오리엔티어링 대회는 어떻게 개최되나요? 오리엔티어링 대회 규칙

오리엔티어링은 지도와 나침반을 사용하여 지형 주변을 이동하는 것입니다. 모든 유형의 오리엔티어링은 지형의 특정 영역을 통과하고 최소한의 시간을 들여 제어점을 검색합니다. 이러한 유형의 경쟁은 상당한 육체 노동, 상황에 대한 빠른 평가, 경제적인 이동 방법 선택, 지형 지식, 지도 읽기가 필요하기 때문에 가장 어렵습니다. 규칙은 다음 유형의 오리엔티어링 대회를 규정합니다. 1) 주어진 방향으로; 2) 표시된 트랙에서 3) 선택에 의해; 4) 릴레이 오리엔티어링.

주어진 방향으로 방향. 선수는 가능한 한 빨리 지도에 표시된 특정 수의 체크포인트를 지상에서 찾아야 합니다. 결과는 거리를 극복하는 데 소요된 시간에 따라 결정됩니다. 검문소(검문소)를 통과하는 순서는 지도에 설정되어 있으며 엄격하게 준수해야 합니다. 통과 순서를 위반하면 대회에서 제외됩니다.

대회는 다음과 같이 개최됩니다. 참가자는 3분 간격으로 한 번에 하나씩 시작합니다. 처음부터 카드 발급 지점까지 참가자는 표시된 거리를 따라 달립니다(세그먼트의 길이는 100~500m). 발행 지점에서 그는 1:25,000 축척의 지역 지형도를 받고 표시된 샘플 지도, 시작 위치, 지도 발행 지점, 체크포인트 및 종료를 사용하여 플롯해야 합니다. 마침과 시작은 일반적으로 같은 위치에 있습니다. 거리는 일반적으로 닫힌 고리 형태입니다. 거리의 길이는 시작에서 카드 발급 지점까지, CP 1.2 등에서 끝 지점까지의 직접 경로를지도에서 측정하여 결정됩니다. 체크포인트에는 포인트를 찾은 선수들의 기록을 보관하는 관제사-심판이 있습니다. CP 프로토콜은 참가자의 번호와 포인트를 통과한 시간을 기록합니다.

표시된 경로 방향. 지상에서의 이동 경로가 표시되고 체크 포인트가 설정됩니다. 참가자들은 지도 발행 지점, 시작 지점 및 종료 지점만 표시된 지도를 받습니다. 그들은 표시된 흔적을 통과하고 모든 체크포인트를 찾아 지도에 피어싱으로 표시해야 합니다. 1-3분 간격으로 별도로 시작합니다. 지도에서 CP의 구멍은 정확한 정의에 대한 확신을 가지고 수행되므로 사전에 연필을 사용할 수 있습니다. 그러나 다음 랜드마크에 도달하기 전에 제어 지점의 구멍을 뚫어야 합니다.

개인 경기의 결과는 거리를 통과한 시간에 지도상의 통제 지점을 부정확하게 표시한 것에 대한 페널티 시간을 더하여 결정됩니다. 동시에 최고의 장소페널티 시간이 가장 적은 선수에게 수여됩니다. 팀 결과는 득점 참가자의 시간 합계로 결정됩니다.

이 유형의 대회는 겨울과 여름에 개최됩니다. 경로는 2 ~ 10m 거리에 유색 깃발, 리본, 색종이 조각으로 표시됩니다 (숲이나 거친 지형에서 더 자주, 열린 지역에서는 덜 자주). 남자의 거리 길이는 6-16km이며 CP 수는 4-16, 여자는 4-10km, CP는 4-12입니다.

선택 오리엔테이션. 일반, 그룹 또는 개별이 될 수 있는 시작 시 참가자에게는 CP가 인쇄된 카드가 제공됩니다. 각 CP 근처에 포인트 수가 표시됩니다. 가능한 많은 경로 중 하나를 선택해야 합니다. 가장 큰 숫자모든 참가자에게 동일한 시간 동안 포인트를 제공합니다. 결승선에 늦을 경우 일정 점수가 감점됩니다.

릴레이 오리엔티어링. 이것은 팀 경쟁입니다. 그들은 겨울과 여름에 표시된 트랙에서 주어진 방향으로 개최됩니다. 한 팀의 선수들은 각자 자신의 무대에서 교대로 거리와 검문소를 통과하고 깃발이나 리본으로 표시된 복도에서 지휘봉을 통과합니다. 모든 단계의 시작과 끝은 원칙적으로 같은 위치에 있습니다.

저연령대의 참가자나 초보자의 대회에서는 2~3명의 참가자가 별도의 스테이지에서 릴레이를 운반할 수 있습니다. 다음 단계의 참가자는 이전 단계의 마지막 참가자가 환승 지점에 도착한 후에만 시작할 수 있습니다. 결승선에서 거리를 통과하는 시간은 팀의 마지막 구성원이 결정합니다. 우승자는 코스를 완료하기에 가장 좋은 시간에 의해 결정됩니다. 표시된 트랙의 스키 릴레이 경기에서 컨트롤 위치를 잘못 판단하여 참가자는 페널티 루프를 통과하여 처벌됩니다.

표 3. 오리엔티어링 대회의 거리 및 컨트롤 수

참가자 연령(년) 방향과 교차 스키 오리엔티어링 오리엔티어링 릴레이
거리 km CP 수 거리 km CP 수 거리 길이, km CP 수
남성
12 1-3 2-4 2-4 2-4
14 2-5 2-6 3-7 2-6 1-3 2-4
16 3-6 2-6 4-9 4-6 1-3 2-4
18 5-9 4-8 6-12 4-8 2-5 3-5
19 6-12 4-10 8-15 4-10 3-6 3-5
22 6-16 4-15 8-20 4-12 4-10 3-7
40 6-12 4-8 8-15 4-10 2-5 3-5
여성을위한
12 1-2 2-4 2-3 2-4 _
14 1-3 3-5 2-5 3-5 0,5-2 1-3
16 2-4 3-5 3-6 3-5 0,5-2 1-3
18 3-6 3-5 4-8 4-6 1,5-4 2-4
19 4-8 4-10 4-10 4-8 3-5 3-5
22 4-10 4-12 5-12 4-10 3-7 3-6
35 4-6 4-6 5-7 4-7 2-3 2-4

선발대회에서는 정해진 시간 내에 모든 체크포인트를 통과할 수 없도록 체크포인트 수를 설정한다. 참가자의 연령에 따라 이러한 유형의 경쟁 기간은 특정 기간을 초과해서는 안 됩니다.

러시아 연방 영토에서 모든 오리엔티어링 대회 개최를 규제하는 주요 문서는 다음과 같습니다. 오리엔티어링 대회 규칙,일정 기간 동안 러시아 오리엔티어링 연맹 상임위원회의 승인을 받았습니다. 이는 러시아 연방 전역에서 유효하며 선수, 코치, 팀 대표, 심판 및 대회 주최자뿐만 아니라 대회에 참가하거나 선수와 함께 일하는 모든 사람에게 의무적입니다.

규정은 우리나라 오리엔티어링 발전에 대한 40년 이상의 경험과 국제적 요구사항을 바탕으로 작성된 방대한 문서이므로 교사와 젊은 선수가 알아야 할 주요 조항만 아래에서 고려합니다.

오리엔티어링은 러시아 스포츠 위원회에서 승인한 전 러시아 스포츠 등록부(VRVS)에 포함됩니다. 그것은 지정 분야(프로그램 유형)오리엔티어링은 거리의 길이, 이동 방법, 결과의 결정, 오프셋의 특성 및 선수의 상호 작용을 특징으로 합니다. 분야의 이름은 범위를 나타냅니다 승자의 예상 시간(RWP) 각 분야. 특정 분야에 대한 RVP의 구체적인 가치는 대회의 목표와 목표, 순위에 따라 선택되며 대회 규정에 표시됩니다.

대회 규정- 조직 조직이 승인한 주요 문서는 규칙과 함께 심사위원 패널과 대회 참가자를 안내합니다. 위치는 규칙에 위배되어서는 안됩니다. 규정의 조항이 규칙과 모순되는 경우 규칙을 따라야 합니다.

직위에는 최소한 다음 정보가 포함되어야 합니다.

  • - 대회 이름;
  • - 대회 시간 및 장소
  • - 대회 관리, 대회 주최자의 주소 및 세부 사항
  • - 대회 참가자, 스포츠 자격, 연령
  • - 팀 라인업(팀 및 개인 팀 대회용)
  • - 대회 참가 조건, 신청서 제출 양식 및 절차
  • - 대회 프로그램 및 조건;
  • - 대회에 대한 추가 조건을 수락했습니다.
  • - 추첨 조건
  • - 결과의 정의;
  • - 보람있는;
  • - 참가자의 입학 조건 및 대회 개최 비용.

심사위원단대회 주최측에서 만든

대회의 스포츠 및 기술 내용을 구현하고 결과를 결정합니다. 심사위원단은 메인 심사위원, 장거리 심판, 수석 심사위원, 심사위원 및 CP의 컨트롤러로 구성됩니다. 심사위원장은 수석심판, 수석비서관 및 그 대리인으로 구성된다.

판사는 다음을 수행해야 합니다.

  • - 대회 규칙을 알고 준수하며 조직적이고 공정하며 규율을 준수합니다.
  • - 참가자의 대회 규칙 및 행동 규범 준수를 모니터링합니다.
  • - 자신의 직위에 해당하는 독특한 배지를 착용합니다.
  • - 기능적 의무에 따라 작업을 수행합니다.
  • - 거리와 통제 지점의 위치를 ​​비밀로 유지하십시오.

판사는 다음과 같은 권리가 없습니다.

  • - 떠나다 직장여단의 수석 판사의 허가 없이;
  • - 의료를 제외한 모든 지원을 참가자에게 제공합니다.
  • - 팀의 구성원 또는 대표자.

판사 패널의 작업을 지휘하는 수석 판사는 개인적으로 오류가 있다고 확신하는 경우 판사의 결정을 취소할 권리가 있습니다.

원거리 서비스대회 준비를 위해 주최자가 구성합니다. 원격 서비스의 전체 작업은 스포츠 및 기술 지원 부심판사가 감독합니다. 원격 서비스에는 다음이 포함됩니다. 프로그램 유형에 대한 주심의 대리인; 거리의 머리; 원거리 부장; 근로자, 설상차 운전자; CP 컨트롤러. 매스 부문 경기에서 장거리 서비스는 수석과 그의 조수로 구성될 수 있다.

주어진 방향으로 오리엔티어링 할 때 거리 서비스는 특히 명령 위반이 참가자에게 이점을 제공하는 경우 체크 포인트를 통과하는 순서의 제어를 보장해야하며 표시된 거리에서 경쟁을 수행 할 때 확인에 참여합니다 지도.

대회는 에 개최됩니다 연령대모든 참가자에 대해 평등한 투쟁 조건을 관찰할 수 있습니다. 특정 연령 그룹에 속하는 선수는 해당 연령에 도달한 역년에 따라 결정됩니다. 그룹의 기호(색인)는 참가자의 성별의 첫 글자와 이 그룹에서 수행하는 선수의 최대 연령을 결정하는 숫자로 구성됩니다. 주니어 그룹, 그리고 재향 군인 그룹에 대한 최소. 연령 그룹 내에서 거리의 복잡성과 길이, 참가자의 스포츠 자격에 따라 그룹을 구성할 수 있습니다. ME 및 ZhE 그룹은 주요 연령 그룹 (M, W21)의 남성과 여성을위한 스포츠 클래스 마스터의 거리와 경쟁에서 사용됩니다.

연령 그룹의 참가자 구성은 규정에 의해 결정됩니다. 대회는 다음 연령대에 권장됩니다.

10세 이하의 소년과 소녀 - M10, F10;

11-12세 소년과 소녀 - M12, F12;

13-14세 소년과 소녀 - M14, F14;

15-16세 소년과 소녀 - M16, F16;

17-18세 - 남18, 여18세의 소년과 소녀;

주니어 및 주니어 19-20세 - M20, F20;

21세 이상의 남녀 - M21, F21;

23세 미만의 청소년 - M23, F23;

25세 이하의 청소년 - M25, F25.

학생 경연 대회에서는 출생 연도별 또는 학과별 그룹을 구성할 수 있습니다.

30~70세 이상의 선수는 퇴역군인 그룹에 포함됩니다. 그들은 5 세의 연령 범위에서 형성됩니다 (예 : M, F50 - 50-54 세의 남성과 여성).

30세 이상의 선수는 M, F21 이상, 20세 이하의 선수는 M, F21보다 나이가 많은 그룹에서 더 어린 그룹에 참가할 권리가 있습니다. 만 18세 미만 선수가 인접연령 이상 단체 참가 신청 시 의료기관 및 코치의 특별 의료 허가를 받아야 합니다. 여성은 각각의 남성 연령 그룹에서 경쟁할 수 있습니다.

자격 위원회규정에 따라 선수의 대회 참가를 결정하기 위해 주최 기관이 임명할 수 있습니다. 자격심사위원회(부재시 심사위원단)는 신청서에 명시된 정보를 확인하는 규정에 명시된 문서의 제출을 ​​요구할 수 있습니다. 참가자에 대한 부정확하거나 왜곡된 정보가 공개될 경우 해당 선수의 결과는 취소될 수 있으며, 수정된 선수 정보가 대회 참가 조건에 영향을 미치지 않는 경우 최종 프로토콜에 포함됩니다.

애플리케이션대회 참가 신청서는 대회 규정에 명시된 형식과 시간 내에 자격 증명 위원회 또는 사무국에 제출됩니다.

선수는 규정에 달리 명시되지 않는 한 개별 대회에 개별적으로 참가할 권리가 있습니다. 한 대회에서 참가자는 규정에 달리 명시되지 않는 한 한 그룹에만 참가할 수 있습니다.

신청서 변경 신청서(재신청)는 이러한 유형의 프로그램 시작 1시간 전까지 사무총장에게 서면으로 제출됩니다. 신청서 변경이 고려됩니다. 이전에 개인 챔피언십에서 선언 된 참가자의 팀에 포함; 이 유형의 프로그램에 대해 선언되지 않았지만 공식 지원서에는 포함된 선수 팀에 포함.

개인 단체 선수권 대회 및 계주에서 선수 교체 및 재배열은 출발 프로토콜 발표 후 정당한 사유(질병, 부상, 사고 등)가 있는 경우에만 주심의 허가가 있는 경우에만 허용됩니다. .

대회 지역- 이것은 적절한 수준과 프로그램 유형의 거리를 설정하기에 충분한 랜드마크가 있는 면적 및 포화도 측면에서 대회가 개최되는 지형의 한 부분입니다.

지형에는 예비 시작 (출발 참가자 등록 장소),지도 발급 지점, 기술 시작, 오리엔티어링 시작 지점, 체크 포인트, 표시된 섹션, 마무리 (릴레이 전송 지점) 및 기타 오리엔티어링의 각 유형에 필요한 개체.

사전 출발에는 공식 시간(경기의 현재 시간)을 표시하는 시계 또는 기타 장치가 있어야 합니다.

경기 지역에서 세그먼트는 사전에 특별히 공지된 방식으로 표시(표시)할 수 있으며, 이는 모든 참가자가 기술 시작에서 오리엔티어링 시작 지점까지 처음부터 끝까지 통과해야 하는 필수 사항입니다. 마지막 CP에서 결승선까지; 위험한 장소의 우회 구역; 통과에 필수 정보에 표시된 다른 섹션.

거리이것은 처음부터 끝까지 경쟁의 트랙입니다. 다음과 같이 계획해야 합니다.

  • - 성공적인 완료를 위해 동등하게 요구되었습니다. 신체 훈련탐색 능력
  • - 모든 참가자에 대한 투쟁 조건의 평등이 관찰되었습니다.
  • - 참가자는 위험한 장소(철도, 교통체증이 심한 도로, 심하게 얼어붙은 강, 뚫을 수 없는 늪 등)를 건너지 않았으며, 달리기가 금지된 지역(작물, 산림 조림지 등), 불리한 환경 친화적인 지역을 통과하지 않았습니다( 매립지, 처리 시설의 침전조 등);
  • - 참가자들은 선수의 신체를 자극하는 쐐기풀 및 기타 식물의 연속적인 덤불을 통해 대부분의 거리를 이동하지 않았습니다.

각 연령 그룹의 거리 매개 변수는 평균 기후 조건에서 계획된 대회 날짜 내에 우승자가 규칙에서 권장하는 거리를 완료하는 데 필요한 예상 시간이 제공되는 방식으로 선택됩니다.

계주 경기에서는 팀마다 거리를 다르게 결합할 수 있지만 일반적으로 모든 팀은 동일한 거리를 커버해야 합니다. 같은 스테이지에 있는 참가자의 경우, 거리는 길이와 통과 조건 면에서 최대한 유사해야 합니다.

결승선 위치(릴레이 이동 지점)는 결승선 참가자가 최소 50m 떨어진 곳에서 볼 수 있고 이 거리 구간이 내리막이나 가파른 오르막이 아니며 급격한 회전이 없는 방식으로 위치합니다. 최소한 마지막 20m는 안전하고 직선이어야 합니다. 스키 오리엔티어링에서는 결승선 전 마지막 100m에 최소 2개의 트랙을 준비해야 합니다.

기술적 인 정보,참가자에게 제공되는 항목에는 다음이 포함되어야 합니다.

  • - 스포츠 지도에 반영되지 않은 지형 및 지형에 대한 정보: 위험한 장소, 우세한 산림 종, 토양의 특성 등
  • - 스포츠 지도에 대한 정보: 축척, 부조 부분의 높이, 편집 연도, 종이의 습기 보호 정도, 지도 형식, 특수 미세 물체의 표시 사용
  • - 그룹별 거리 정보 : 길이, 검문소 수, 총 오르막, 한 슬로프의 최대 낙차, 도로 및 스키 트랙의 상태, 위험 장소, 통제 시간, 승자의 예상 시간, 검문소 표시 방법, 거리 등급에 대한 검사관의 예비 결정, 케이터링 및 프레스-KP의 가용성, 케이터링 및 프레스-KP 방문 순서;
  • - 그룹 시작 일정, 시작까지의 이동 시간, 대회 센터 참가자의 숙박 조건, 시작 및 종료 시, 시작까지의 교통 일정, 시작에서 종료까지, 종료에서 숙박까지의 정보 등
  • - 통과에 필수적인 거리의 표시된 부분의 존재, 수, 길이 및 표시 방법에 대한 정보.

주어진 방향과 선택에 의한 오리엔티어링 대회에서 추가로 대회 지역의 경계와 잃어버린 참가자에 대한 권장 사항이보고됩니다.

스키 오리엔티어링에서 정보는 스키 트랙의 준비 특성, 적설 상태, 슬로프 등을 나타냅니다.

표시된 트랙의 오리엔티어링 대회에서 다음 정보가 추가로보고됩니다. CP 고정 방법; 경로 준비의 성격 (경로의 너비, 트랙의 절단 등); 각 거리의 마킹 색상, 워밍업, 평가, 페널티 랩.

선택한 오리엔티어링 대회에서는 각 조의 참가자가 방문할 체크포인트의 수 또는 각 조의 참가자에 대한 제어 시간을 추가로 보고합니다.

CP 범례는 각 거리에 대한 기호 표의 형태로 제공되며 분산이 있는 경우 프로그램 유형 범례의 일반 목록이 게시됩니다. 대중 경기에서는 전설에 대한 구두 설명이 허용됩니다. 범례가 일반 목록(표)으로 제시되는 경우 정보는 각 그룹에 대한 CP 통과 순서를 별도로 제공합니다.

그리다개별 참가자(팀)의 시작 순서를 결정하는 역할을 합니다. 추첨은 팀 대표 또는 심사 위원단이 참석한 상태에서 다른 그룹에 대해 개별적으로 수행됩니다.

개인 경기에서 무승부가 허용됩니다.

  • - 일반, 참가자의 출발 순서는 특정 팀에 소속된 스포츠 자격의 구분 없이 모든 선수가 단일 추첨으로 결정됩니다.
  • - 참가자가 스포츠 자격, 예비 결과 또는 규정에 명시된 기타 지표에 따라 그룹으로 나뉘는 그룹.

팀의 대표(코치)는 선수를 그룹으로 독립적으로 분배할 수 있습니다. 그룹 내 시작 순서는 무승부로 결정됩니다. 각 그룹의 시작 일정은 수석 심판이 결정합니다.

예선을 포함한 개인 팀 경기에서는 한 팀의 참가자가 인접한 시작 번호를 받지 않도록 추첨을 수행해야 합니다.

추첨이 끝나면 시작 프로토콜이 작성되며 늦어도 시작 1시간 전까지 발표해야 합니다.

객실참가자는 시작 프로토콜을 준비한 후 발행됩니다. 선수의 번호는 코스 전체에 걸쳐 명확하게 보여야 하며 접히거나 잘려서는 안 됩니다. 런닝 오리엔티어링에서는 가슴에 번호를 붙이고 네 모서리에서 숫자의 최대 크기는 25x25cm이며 스키 오리엔티어링에서는 달리 명시되지 않는 한 왼쪽 허벅지 전면의 네 모서리에 번호를 붙입니다. 주최자의 최대 크기는 15x20cm이며 번호와 제어 카드가 규칙의 요구 사항을 준수하지 않는 참가자의 시작을 허용하지 않을 권리.

제어 시간,경기 시간을 제한하기 위해 각 참가자 그룹에 대해 수석 심사 위원이 임명 한 것은 시작 1 시간 전까지 참가자에게 전달되며 첫 번째 참가자가 시작된 후에는 변경할 수 없습니다. 제어 시간은 승자 예상 시간의 200~250% 내에서 할당됩니다. 계주 경기에서는 첫 번째 단계와 단계의 합계에 대해 제어 시간이 별도로 할당됩니다. 제한 시간을 초과한 참가자 또는 릴레이 팀의 결과는 취소될 수 있습니다.

시작아마도:

  • - 참가자가 동일한 시간 간격으로 각 그룹에서 하나를 시작하는 단일, 원칙적으로 1-3분;
  • - 연령별 또는 자격별 2인 이상 동시 출발하는 단체
  • - 순차(이전 릴레이 단계의 참가자가 도착할 때)
  • - 다양한 유형의 핸디캡(추격 레이스)
  • - 하나, 여러 그룹 또는 모든 그룹의 참가자가 동시에 시작하는 일반.

출발 일정은 선언된 참가자의 수, 거리의 위치 및 대회의 기타 특징에 따라 수석 심판이 설정합니다.

하루의 시작 대회는 일출 후 1시간 이내에 시작되어야 하며 일몰 전에 승자가 예상하는 시간의 250% 이내에 끝나야 합니다. 야간 경기의 시작은 일몰 후 1시간 이내에 시작해야 합니다.

같은 팀의 선수들끼리의 스테이지 전환이 결승선 선수의 손으로 선발 선수를 만지는 경우 계주 경기에서 항상 다음 스테이지의 시작을 조율하는 것은 어려운 일이다. 최종 참가자가 다음 단계의 맵을 스타터에게 전달하는 단계 변경 순서가 가능합니다. 정보 서비스에서 팀 구성원이 이적 구역에 도착한다는 사실을 사전에 경고하더라도 참가자 자신은 지휘봉 이전의 정확성과 적시성에 대한 책임이 있습니다.

참가자 중 한 명이 시작 시간에 나타나지 않은 경우 다음 참가자의 시작 시간은 변경되지 않습니다. 참가자가 출발 장소에 늦게 도착한 경우 출발의 수석 심판이 거리 입력을 허용하지만 그의 결과는 공식 출발 분부터 계산됩니다. 지연이 정당한 이유 때문이라고 쥬리 또는 수석심판이 결정할 경우를 대비하여 늦은 선수의 출발 시점의 현재 출발 시간을 출발 목록에 기록해야 합니다. 통제할 수 없는 이유로 출발에 늦은 선수는 수석심판으로부터 새로운 출발 시간을 부여받아야 합니다.

전자 마킹 시스템을 사용하는 경우 전자 스테이션을 마킹하여 정확한 시작 시간을 고정할 수 있습니다. 그러한 표시의 시간은 선수의 공식 출발 시간입니다.

모든 참가자는 시작 전 일반적인 워밍업 및 준비를 위해 최소 30분의 시간을 가져야 합니다.

스포츠 카드,대회에서 사용되는 지형의 특수 대규모 지도에는 좌표 그리드, 진정한 자오선, 편각이 없으며 IOF 및 연방 보안 서비스의 요구 사항에 따라 작동하는 특수 정확도 시스템이 있습니다. 러시아의 특별 콘텐츠는 지형 통과 가능성과 묘사된 개체의 개별 기능을 표시하는 것입니다. 스포츠 카드는 IOF 국제 기호 시스템에 따라 발행되며 러시아 연방 보안국에서 승인한 국가 기호로 보완됩니다.

스포츠지도의 경우 1:10,000 및 1:15,000 축척을 5m의 릴리프 단면 높이에 사용하며, 슬로프의 표고 차이가 작은 지역에서는 2.5m의 릴리프 단면 높이를 사용할 수 있습니다. , MF 10, 12, 14; MW 40 이상은 1:10,000 축척의 지도에서 대회를 개최하는 것이 좋습니다. "스프린트" 및 "크로스 컨트리 스키-스프린트" 분야에서 더 낮은 릴리프 섹션 높이와 1:5000 축척의 지도, 더 큰 규모의 지도도 사용할 수 있습니다.

참가자에게 주어진 지도에는 각 방향에 해당하는 거리 요소가 보라색(빨간색, 보라색 허용) 색상으로 적용됩니다.

카드는 출발 시 또는 카드 배부소(런닝 오리엔티어링 시)에서 참가자들에게 발급되지만, 카드가 봉인되지 않은 경우에는 출발 1분 전에 참가자들에게 가방에 카드를 포장할 수 있는 시간을 주어야 한다.

평등한 조건을 만들기 위해 대회 참가자는 조직 조직의 결정에 따라 대회 지도 또는 그 단편 또는 이전 판의 주어진 지역 지도에 미리 익숙해질 수 있습니다(또는 지형에 접근할 수 없음).

체크포인트(CP)- 지도와 나침반을 사용하여 선수가 결정해야 하는 지상의 지점입니다. 검문소 장비 및 오리엔테이션 시작점의 경우 한 변이 30x30cm인 삼각기둥 형태의 기호를 사용하고 각 면을 왼쪽 아래에서 오른쪽 위 모서리까지 대각선으로 흰색으로 나눕니다. 필드가 상단에 있고 주황색(빨간색이 허용됨)이 하단에 있습니다. 각 검문소에는 31부터 시작하여 두 자리 및 세 자리 숫자가 사용되므로 각 체크포인트에 지정이 부여됩니다. 모호하게 읽을 수 있는 숫자(66, 68, 86, 89, 98, 99 등)는 사용을 금지합니다. 체크포인트를 지정합니다. 지정된 체크포인트에서 얼마나 많은 거리가 수렴하는지에 관계없이 지정은 동일해야 합니다. 특정 유형의 프로그램에 사용되는 영역에서 다른 체크포인트는 동일한 지정을 가질 수 없습니다.

검문소는 지도에 표시되어 있고 지상에서 명확하게 식별할 수 있는 랜드마크에 위치해야 합니다. 체크포인트의 위치는 지도와 범례를 사용하여 명확하게 결정되어야 합니다.

프리즘에 근접하여 부착되는 KP 마크 공급 수단. 표시 수단의 수는 참가자를 지연시키지 않는 정도여야 합니다. 동일한 거리의 모든 검문소에는 동일한 유형이 장착되고 동일한 디자인의 표시 수단이 제공됩니다.

오리엔테이션 시작점에는 마킹 수단이 없는 프리즘이 장착되어 있습니다. 표시된 코스의 대회에서 "K"라는 명칭은 프리즘이나 그 옆의 코드에 선수를 향하게 배치됩니다.

그룹 대회(일반 시작 포함)에서 CP는 다른 참가자(분산 포함)에 대해 다른 방식으로 결합될 수 있습니다. 분산을 적용할 때 모든 옵션은 길이와 통과 조건이 동일해야 함을 고려해야 합니다.

제어 카드- 참가자의 CP 출석을 통제하는 문서. 대회 참가자인 주최측에서 발급한 카드는 편리한 방법으로 준비, 서명, 봉인, 확보해야 합니다. 카드의 작업 필드는 자를 수 없습니다. 시작 및 종료 시간은 카드에 표시되고 체크 표시를 해야 하는 셀이 표시됩니다. 제어 카드의 기능은 검문소 방문을 위한 전자 제어 시스템의 일부인 특수 장치인 -CHIP에 의해 수행될 수도 있습니다.

선수는 제공된 마킹 시설을 사용하여 각 컨트롤에서 자신의 카드를 마킹할 책임이 있습니다. 참가자 카드에는 방문한 컨트롤이 명확하게 표시되어야 합니다. 선수는 모든 표시가 명확하게 식별되는 한 올바른 상자 밖에 표시하거나 상자를 뛰어넘는 것과 같은 한 번의 실수를 허용합니다. 오류를 수정하려면 카드에 최소 2개의 예비 셀(또는 CHIP의 메모리 셀)이 있어야 합니다.

컨트롤 카드에 올바른 CP 표시가 없거나 명확하게 정의되지 않은 경우 참가자의 결과가 취소될 수 있습니다. 또한 참가자가 컨트롤 카드를 분실했거나 결승선에서 건네지 않았거나 주어진 순서와 다른 순서로 CP를 통과한 참가자의 결과는 취소될 수 있습니다.

의류참가자는 규칙에 의해 규제되지 않습니다. 오리엔티어링 달리기에서 예비 정보에 금지 사항이 없으면 금속 스파이크가 달린 신발을 사용할 수 있습니다.

마무리 및 타이밍.참가자의 경우 결승선을 통과하는 즉시 대회가 종료됩니다. 그 후, 그는 포장을 포함한 통제 카드와 그의 카드를 반환해야 합니다(주최자는 카드를 선수에게 맡길 권리가 있습니다). 전자 마킹 시스템을 사용할 때 선수는 정보를 읽을 수 있도록 칩을 제시해야 합니다.

종료 시간은 다음과 같은 순간에 고정됩니다.

  • - 스키 오리엔티어링에서는 모든 운동선수의 발이 결승선을 통과합니다.
  • - 달리기 오리엔티어링에서 선수의 가슴이 결승선을 넘거나(전자 마킹 시스템을 사용하는 경우) 선수가 결승선에 표시될 때.

완료 시간은 시, 분, 초 또는 분과 초로 표시되며 초 단위는 생략됩니다.

결과와 장소.참가자 또는 릴레이 팀의 결과는 1초의 정확도로 결정됩니다. 여러 선수 또는 팀이 동일한 결과를 얻은 경우 동일한 순위가 주어집니다. 시작 순서대로 스코어시트에 나타나야 합니다. 같은 결과를 보인 참가자 다음에는 같은 결과를 얻은 참가자의 수에서 1을 뺀 만큼 비어 있는 자리가 있습니다. 2명 이상의 참가자가 동일한 상을 수상한 경우 각자 적절한 상, 메달 및(또는) 졸업장을 받아야 합니다.

계주의 순위는 마지막 단계의 선수들이 결승선에 도착한 순서에 따라 결정됩니다. 계주팀원의 결과가 무효가 된 경우, 팀의 순위는 결정되지 않는다.

개인 팀 경기의 결과 및 팀 순위 및 복합 순위 팀의 순위는 규정에서 정의한 조건에 따라 결정됩니다.

표시된 경로에 예비 결과 및 제어 카드를 게시한 후 1시간 동안 항의 또는 신청서가 접수되지 않았거나 마지막 항의 또는 신청에 대한 결정이 내려진 직후에 결과가 승인된 것으로 간주됩니다.

팀 대표,조직이 임명 한 경쟁에 참여하는 스포츠 팀은 다음과 같은 의무가 있습니다.

  • - 대회에 관한 규칙 및 규정을 준수합니다.
  • - 팀 대표 회의 참석
  • - 대회 심사위원단으로부터 받은 모든 정보를 참가자들에게 제공합니다.
  • - 시작 시 선수의 적시 출현을 보장합니다.
  • - 모든 참가자가 대회를 성공적으로 완료했는지 확인하지 않고 대회 장소를 떠나지 마십시오. 출발에 대해 심사 위원 패널에게 알립니다.
  • - 경주를 떠나 결승선을 통과하지 못한 참가자에 대해 수석 심사위원에게 결승선을 알립니다.
  • - 필요한 경우 코스장의 지도하에 코스에서 돌아오지 않은 선수 검색에 참여한다.

팀 대표는 다음과 같은 권리가 있습니다.

  • - 대표자 회의에서 질문을 하고 대회 진행과 관련된 모든 문제에 대해 메인 배심원 및 정보 서비스로부터 정보를 받습니다.
  • - 신청서, 재신청 및 항의를 제출합니다.

스포츠 행동규칙의 별도 섹션에서 고려되며 이에 따라 경쟁자는 다음을 수행해야 합니다.

  • - 대회 규칙을 준수합니다.
  • - 출발 순서를 준수하고 출발 시간에 맞춰 도착합니다.
  • - 추첨에 의해 결정된 번호와 주최자가 발행한 관리 카드로 시작합니다.
  • - 우발적 인 구멍 및 찢어짐으로부터 카드 및 제어 카드를 보호하십시오.
  • - 부상을 입은 참가자에게 대회 중 도움을 제공하고 결승선에서 보고합니다.
  • - 처음부터 끝까지 거리를 두고 각 필수 표시된 섹션을 극복합니다.
  • - 결승선에서 포장과 함께 제어 카드를 심사 위원에게 전달하고 주최측이 요청할 경우 카드를 전달합니다.
  • - 배턴을 통과할 때 이적 지역 내 팀원의 손을 만지십시오.
  • - 트랙이 하나뿐이거나 트랙이 좁은 경우 요청 시 두 스키가 모두 포함된 트랙을 다음 참가자에게 양보합니다(결승선까지의 마지막 100미터 제외).
  • - 페널티 랩이 표시된 트랙에서 평가를 받은 후에만 평가 지점을 떠나 완료된 페널티 랩을 독립적으로 계산합니다.

경기에서 은퇴한 참가자는 가능한 한 빨리 결승선에 도착하여 관제 카드와 지도를 넘겨주어야 합니다. 그는 어떤 식으로든 대회 진행에 영향을 미치거나 다른 선수들을 도와서는 안 됩니다.

경쟁자는 다음 행위를 금지합니다.

  • - 어떤 형태로든 도핑을 한다.
  • - 사전에 계획된 대회 지역의 지형이나 대회 데이터의 지도(이것이 허용되지 않는 경우)에 익숙해지도록 시도합니다.
  • - 경기 중 심사위원단으로부터 받은 지도와 나침반을 제외한 기타 항법 장비를 제외한 다른 지도 제작 재료를 사용합니다.
  • - 시작 시간 전에 거리가 있는 지역으로 이동합니다.
  • - 경기 종료 후 수석심판의 허가 없이 경기 장소로 이동
  • - 이 대회에서 제공되는 것을 제외한 모든 기술적인 운송 수단을 사용합니다.
  • - 주최자가 발행한 장치를 제외하고 이동 통신 및 기타 무선 송수신 장치와 거리를 두십시오.
  • - 기어 박스의 장치 및 장비를 변경하십시오.
  • - 경기 중 신호로 자신에게 주의를 환기시킵니다(부상 또는 참가자가 길을 잃는 경우 도움 신호 제외).
  • - 표시된 트랙에서 오리엔티어링 대회의 거리와 다른 유형의 대회에서 통과해야 하는 표시된 영역을 단축(차단)합니다.
  • - 사법부의 업무를 방해하는 행위
  • - 지형의 금지 구역을 건너십시오.
  • - 의료(필요한 경우)를 제외한 모든 외부 도움을 사용합니다.

비신사적 행동 및 본 규칙 위반의 경우, 경기 주심의 결정에 따라 선수의 결과가 취소될 수 있으며, 선수는 경고를 받거나 경기에서 출전이 정지될 수 있습니다. 주최측은 참가자의 비신사적 행위 사실을 주최측과 관련 연맹에 알려야 하며 실격을 신청할 수 있다. 예외적인 경우, 주심의 결정에 따라 참가자 및 임원의 스포츠 정신에 어긋나는 행동으로 인해 팀 전체가 대회 참가가 정지될 수 있습니다.

경쟁의 공정성- 경쟁의 기초. 오리엔티어링 대회에 참가하는 모든 사람은 정직과 정의, 스포츠 관계 및 서로, 관계자, 언론인, 대회 지역 거주자에 대한 우정의 정신을 유지해야 합니다.

사고를 제외하고 경쟁자에 대한 외부 지원은 금지됩니다. 모든 참가자는 부상당한 선수를 도울 의무가 있습니다.

지역이나 지도에 대한 오리엔티어링 지식이 유리할 수 있으므로 주최측은 주최측과 협의하여 대회 장소와 훈련 허용 및 금지 지역을 사전에 발표해야 합니다. 공식적으로 발표된 것 이외의 대회의 지도 및 거리에 관한 정보를 입수하는 것은 금지되어 있습니다.

임원, 참가자, 미디어 대표 및 관중은 자신의 존재나 행동으로 대회 진행에 영향을 주어서는 안 됩니다. 그들은 그들을 위해 지정된 지역에 있어야 합니다. 심사 위원단의 잘못으로 대회 규칙 위반이 발생한 경우 참가자에게 유리하게 문제를 해결할 수 있습니다. 동시에 다른 참가자의 이익을 침해해서는 안됩니다.

성명(구두 또는 서면) 예비 결과에 동의하지 않는 경우 수석 비서관에게 해야 합니다. 신청에 대한 결정이 대리인(참가자)을 만족시키지 못하면 이의가 제기됩니다.

항의대회에 대한 규칙 또는 규정 위반에 대해 팀 대표가, 참가자가 독립적으로 선언할 수 있는 대회에서는 참가자 자신 또는 코치가 종료 후 1시간 이내에 서면으로 제출할 수 있습니다. 이의가 결과와 관련된 경우에는 예비 결과 발표 후 1시간 이내에 제출해야 합니다.

참가자의 대회 입장에 대한 항의는 출발 프로토콜이 발표된 후 1시간 이내에 제출해야 하며 시작 전에 고려되어야 합니다. 시작 전에 결정을 내릴 수 없는 경우 참가자는 항의하에 출발할 수 있으며 결과가 승인되기 전에 항의에 대한 결정이 내려집니다.

항의는 항의자가 위반으로 간주하는 규칙 또는 규정의 단락을 나타내는 주심의 이름으로 작성되어 주임 비서관에게 제출됩니다. 사무국장은 항의서 제출 시간을 표시하고 즉시 주심판사에게 이를 숙지시키는 동시에 항의 분석에 필요한 자료를 제출해야 한다. 항의는 제출한 순간부터 1시간 이내에 고려되어야 합니다. 항의서에 명시된 사실에 대해 더 긴 고려가 필요한 경우 결과 승인 전에 반드시 결정을 내려야 합니다. 항의에 대한 결정은 서면으로 명시됩니다.

물론 경기 중 발생할 수 있는 모든 경우를 규정할 수는 없지만 이것이 스포츠의 공정성을 유지하기 위한 결정을 내려야 하는 주심의 존재 이유입니다. 불분명한 상황에 대한 이중 해석이 있는 경우 참가자에게 유리한 결정을 내려야 합니다.

규칙은 오리엔티어링 유형에 따라 지정된 방향으로, 표시된 트랙에서, 선택에 따라 대회 개최를 규제합니다. 그들의 조직과 행동의 조건에 대해 더 자세히 살펴 보겠습니다.

안녕하세요 친구! 나는 당신에게 또 다른 선물 새로운 종류오리엔테이션 - 표시된 경로 방향. 그가 우리를 필요로 하는 이유는 무엇입니까? 왜 새로운가? 요점이 뭐야? 우리가 뭘해야 하죠? 이기는 방법? 나는 기사에서 이러한 질문에 답하려고 노력할 것입니다.

그가 우리를 필요로 하는 이유는 무엇입니까?

먼저 오리엔테이션의 종류와 특징을 기억합시다.
1. 지도상의 방향. 숲에서 무언가를 찾아야 합니다. 주요 위험은 잘못된 장소로 이동하여 길을 잃는 것입니다.
2. 범례에 의한 방향. 우리는 다시 숲에서 무엇인가를 찾아야 합니다. 주요 위험은 동일합니다. 잘못된 장소로 이동하여 길을 잃는 것입니다.

두 유형 모두 매우 흥미롭고 흥미진진합니다. 특히 길, 길, 공터가 많을 때. 그들은 혼란스럽고 혼란스러워서 자신의 것을 찾을 수 있습니다. 이것이 오리엔테이션의 포인트입니다. 그게 다야! 그래서 대회에 온 것입니다!
하지만 지금은 눈이 내리고 있습니다! 그래서 무엇? 첫 번째 승무원은 방향을 잡고 제어 지점을 찾고 ... 흔적을 둡니다. 나머지는 그냥 진행할 수 있습니다. 아무것도 찾을 필요가 없습니다. 트레일 자체가 CP로 이어집니다. 그것은 "엔진"으로 밝혀졌고 "전차 경주"라고 불립니다! 그런 경주에 참가하고 싶습니까? 나 아니야!!!

요점이 뭐야?

겨울에는 숲에 많은 도로를 포장할 수 없습니다. 하나만 놓을 수 있습니다. 따라서 CP에서 CP로의 경로는 하나뿐입니다. 오리엔테이션의 목적은 무엇입니까? 고민하고 고민하고 생각해낸! ... 그리고 반대로 여름 오리엔테이션을 지도에서 하자!
여름: 점령 지점이 지도에 표시됩니다. 이동 방법을 찾아야 합니다.
겨울: 검문소로 가는 경로가 알려져 있습니다(표시를 따라 검문소로 이동합니다). 지도에서 검문소를 찾아야 합니다.
따라서 길은 모두를 위한 하나이며 각자는 자신을 위해 자신을 지향합니다!

왜 새로운가?

사실, 이러한 유형의 오리엔테이션은 새로운 것과는 거리가 멀다. 보행자 오리엔티어들은 스키를 타고 숲 속을 달리며 표시된 트랙에서 오리엔티어링 대회에 수년 동안 참가해 왔습니다. 이러한 유형의 경쟁은 많은 국가에서 재배되며 심지어 세계 선수권 대회도 개최됩니다! 모터스포츠에서 Crazy Shturman은 이러한 유형의 대회를 개최한 최초이자 유일한 선수입니다.

우리가 뭘해야 하죠?

먼저 시작을 준비해야 합니다. 나침반(자동차에서 나침반 작업에 대한 자세한 내용은 "교육(지도)" 섹션 참조), 표시를 위한 몇 개의 핀(확실히 잃어버릴 것입니다), 주머니칼 또는 연필 깎이, 얇은 색의 펠트 펜(마커, 연필) - 지도에 경로를 그리는 데 더 좋은 빨간색, 시계.
시작하기 전에 브리핑 또는 정보 게시판에서 알아내야 합니다.
1. 코스의 총 길이.
2. 마킹의 종류와 색상.
3. CP의 수.
4. 제어 시간.
제어 시간은 코스에 있을 수 있는 최대 시간입니다. 이 시간이 만료되기 전에 모든 체크 포인트를 취할 시간이 없더라도 Finish로 돌아가야 합니다. 그렇지 않으면 결과가 계산되지 않습니다.
그래서, 당신은 시작으로 이동합니다. 판사가 카드를 줍니다. 카드가 "깨끗한" 상태입니다. CP의 거리도 위치도 표시되지 않습니다. 아무것도 없고 시작점만 표시됩니다. 표시가 어디로 가는지 보고 지도의 방향을 지정하면("교육(지도)" 섹션 참조) 지도에서 이동 방향을 결정할 수 있습니다.
심판이 시작된다! 제어 시간의 카운트다운 시작 시간을 표시하고 이동을 시작합니다.
표시는 승무원의 전체 경로에 걸린 밝은 표시입니다.
한 마크에서 다른 마크로 이동하면서 승무원은 거리를 따라 이동합니다. 마킹의 종류와 색상은 사전에 주최측에서 확인해야 합니다.
시작했습니다! 조종사는 표시를 따라 거리를 따라 차를 운전합니다. 네비게이터는 주위를 둘러보고 자동차의 방향, 모든 포크, 회전을 모니터링하고 지도에 이동 경로를 표시합니다. 이것은 정신적으로 또는 지도에 점, 화살표 또는 선의 형태로 경로를 직접 그려서 수행할 수 있습니다(이것은 금지되지 않음).
얼마나 오래, 얼마나 짧은 표시가 들판과 숲을 가로지르게 할 것인지, 이제 가는 길에 체크포인트(CP)를 만납니다. KP 일련 번호가 인쇄된 빨간색과 흰색 종이입니다. 지면에서 1~2m 높이에 고정됩니다. 자동차의 경로에서 명확하게 볼 수 있습니다(그림 1).

승무원의 임무는 지도에 검문소의 위치를 ​​표시하는 것입니다. 이렇게하려면 네비게이터는 자신의 생각에 제어 지점이있는 장소에 핀으로지도에 구멍을 뚫어야합니다. 그것 - KP 마크의 첫 부분(그림 2). 승무원이 거리를 따라 차를 올바르게 운전하고 서두르지 않았으며 네비게이터가 현재 자신이 어디에 있는지 정확히 알고 있다면 어렵지 않을 것입니다. 주목! 구멍이 하나만 있어야합니다! 추가 구멍(지도의 구멍) - 엄격한 처벌(규정 참조). CP의 위치를 ​​올바르게 결정했는지 확실하지 않은 경우 구멍을 뚫지 마십시오. 기다리다. 계속 운전하세요. 아마도 표시는 곧 당신을 어떤 큰 랜드마크로 이끌 것이고 당신은 당신이 어디에 있고 검문소가 어디에 있었는지 이해하게 될 것입니다. 가장 중요한 것은 다음 CP 전에 구멍을 뚫는 것입니다.

또한 CP1에서 CP2로 같은 방식으로 이동합니다. 조종사는 거리를 따라 차를 운전하고, 내비게이터는 지도에서 경로를 추적합니다. CP2로 오세요. 아직 CP1 피어싱을 하지 않았다면 지금 하십시오. 더 이상 당길 수 없습니다. 색연필이 CP2에 걸려 있기 때문입니다. 그들 중 하나는 KP1의 구멍을 지울 필요가 있습니다. 명확한 십자가로 깔끔하게 교차해야합니다. 크기는 약 2x2cm이며 십자가의 중심은 KP1의 구멍과 일치해야합니다. 불일치가 있는 경우 - 벌칙(규정 참조). 조심스럽게 지우십시오 - 카드를 찢지 마십시오. 연필 십자가 - KP 마크의 두 번째 부분(그림 3). 마크의 흐릿함은 참가자의 문제라는 것을 기억하십시오. 퍼지 마크에 대한 처벌을 부과하기로 한 판사의 결정은 항소 대상이 아닙니다.

벌칙

  • 지도상의 컨트롤의 구멍에서 실제 위치까지의 거리(오차)가 2-5mm인 경우 시간의 결과에 5분이 추가됩니다(벌점).
  • 5mm 이상인 경우 - 15분의 벌금.
  • 지도상의 추가 홀(어디서나) -- 각각 15분의 패널티가 있습니다.
  • 구멍과 십자 표시의 중심 사이의 거리는 5mm 이상이며 15분의 벌금이 부과됩니다.
  • 표시 오류(잘못된 연필, 잘못된 위치, 잘못된, 잘못된 위치, 잘못된 등) - 각 15분의 벌금.
  • 벌칙의 크기는 대회마다 다를 수 있습니다. 대회 규정을 참조하십시오.

    결과 계산(예시):

    참가자의 결과는 두 숫자의 합으로 계산됩니다.

  • 거리를 통과한 시점까지 참가자의 결과
  • 일반 처벌
  • 예시:
    시간 결과 182분 12초
    2 KP 오류 4mm -- 2 x 5min
    1 KP 오류 12mm -- 1 x 15min
    1 KP 오류 230mm -- 1 x 15min
    총합: 182분 12초 + 40분 = 222분 12초

    전체 점수가 가장 낮은 사람이 승리합니다.

    일반적으로 그게 다야!

    단계를 따르면 모든 것이 잘 될 것입니다.
    1. 우리는 CP1에 도착했습니다 - 구멍을 뚫었습니다.
    2. 우리는 다음 검문소에 도착했습니다. 이전 검문소를 지우고 구멍을 뚫었습니다.
    3. 우리는 다음 검문소에 도착했습니다. 이전 검문소를 지우고 구멍을 뚫었습니다.
    4. 등

    자, 이것이 KP의 마지막 순서입니다. 당신은 이전 것을 지우고 구멍을 뚫었습니다 ... 그리고 마지막 CP를 어디에서 지울까요? 이를 위한 특별한 아이템이 있습니다. 그것은이라고 "국경 지방"그리고 조금 더 떨어져 있습니다. 검문소와 같아 보이지만 숫자 대신 "프론티어"라는 글자가 있습니다. 그리고 지도에 표시 필요 없음. 마지막 체크포인트를 표시하기 위해 연필이 그 위에 매달려 있습니다. 그들은 마지막 CP의 구멍을 지웠고 그게 다야! 결승선까지 더! 더 이상 탐색할 필요가 없습니다. 마침 도착 필연적으로확인을 위해 카드를 주최자에게 반환하십시오.

    이기는 방법?

    "그게 다야?" 당신이 묻는다.
    "지루하고 재미없어!"
    시간이 아니라면 그렇게 될 것입니다!!! 결국, 거리는 잠시 동안 여행됩니다. 속도가 높을수록 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 동시에 속도가 높을수록 오류가 많을수록 결과가 나빠집니다. 어떤 전술을 선택할 것인가? 더 빠른 속도 - 더 많은 패널티 또는 더 낮은 속도 - 더 적은 패널티. 아니면 황금 의미? 그것은 이미 당신에게 달려 있습니다… 나는 거리를 설정하는 몇 가지 규칙에 대해서만 말할 수 있고 몇 가지 일반적인 상황을 고려할 수 있습니다.
    코스는 어디에서나 달릴 수 있지만 컨트롤은 포인트 마커에 있어야 합니다. 즉, 들판의 가장자리나 숲길(선형 랜드마크)이 될 수 없습니다. 들판이나 숲(실제 랜드마크)에서는 더욱 그렇습니다. 그것은 정확해야합니다 . 들판의 한 모퉁이, 횡단보도 또는 도로의 급회전, 숲 등고선의 모퉁이 또는 계곡의 끝. 즉, 임의의 점 참조입니다. 그리고 이 랜드마크는 주최측에서 제공한 지도에 있어야 합니다.
    물론 거리를 계획할 때 주최측은 참가자들에게 혼란을 주려고 합니다. 검문소에 있는 동안 현재 위치가 명확하지 않은지 확인하십시오. 따라서 참가자가 실수를 하도록 유도합니다. 여러 가지 방법이 있습니다. 그 중 하나가 "백 바인딩"입니다.
    어쨌든 "링크"는 무엇입니까? 앵커는 위치를 "앵커"할 수 있는 랜드마크입니다. 예를 들어, 나는 그 근처에 유일한 넓은 들판의 한 구석에 있습니다. 크고 안전한 바인딩입니다. 그리고 지도에 보이네요. 그리고 지금 저는 숲속의 작은 공터에 있습니다. 그리고 그들 중 많은 수가 있습니다. 아마 이것에? 아니면 이것에? 이것은 신뢰할 수 없는 바인딩입니다.
    그래서. 넓은 들판의 모퉁이에서 (신뢰할 수 있는 바인딩에서) 거리가 곧장 숲으로 들어가고 100미터 후에 CP가 있는 개간으로 가면 이것이 전면 바인딩입니다. 즉, 마지막으로 신뢰할 수 있는 바인딩은 ~ 전에케이피. 여기에서 모든 것이 명확합니다. 우리는 지도를 봅니다. 들판의 모퉁이에서 북쪽으로 100m (가정) - 여기가 개간입니다. KP - 그것에. 만세!
    하지만 다를 수 있습니다. 거리는 수십 개의 동일한 공터에서 숲을 통해 원을 그리며 오랫동안 당신을 이끌고 비틀고 혼란스럽게 한 다음 검문소가있는 공터로 당신을 인도 할 수 있습니다. 당신은 CP를보고 겁에 질릴 것입니다. 아마도 당신은 숲의 어느 부분에 있는지 알고 있지만 어느 개간지에 있는지 전혀 모릅니다. 무엇을 할 것인가? 물론 긴장하고 기어 박스에 "무작위로" 구멍을 뚫고 더 나아갈 수 있습니다. 그리고 기다릴 수 있습니다. 갑자기 거리가 백 바인딩으로 이어집니다. 즉, 신뢰할 수 있는 랜드마크로 케이피. 예를 들어, 직선으로 100미터 이동하면 거리는 필드의 모서리에 도달합니다... 그리고 "다시 계산"하면 컨트롤이 어디에 있었는지 이해할 수 있습니다. 하지만? 이자형!
    그러나 다음 체크포인트에 이미 도착했지만 여전히 이전 체크포인트가 어디인지 모른다면 어떻게 하시겠습니까? 두 가지 행동 모델이 제안됩니다.
    첫째, 오랫동안 마음을 긴장시키고 기억할 수 있습니다. "이 KP는 어디에 있었습니까 ???". 그러나 이것은 시간이 걸릴 것입니다. 그리고 그것이 기억할 수 있을지 여부는 알려져 있지 않습니다. 시간을 허비하고 벌금을 낼 수도 있습니다.
    둘째, 고통받지 말고 시간을 낭비하지 말고 기억하지 마십시오. 대략적인 부분에 핀을 꽂고 조심스럽게 십자 표시를 하고 더 가자. 글쎄요, 벌금을 내지만 시간을 절약하세요. 그게 더 나을 수도 있어요. 그러나 모든 검문소에서 이것을 하면 벌금이 너무 커집니다. 행동 방법, 모두가 스스로 결정합니다! 하지만 어쨌든, 그것은 금지되어 있습니다트래픽에 대해 후진합니다. 그것은 매우 위험합니다! 금지입니다!!!
    좋은 결과의 비결은 무엇입니까? 가능한 한 빨리 가되, 탐색할 시간보다 빠르지 않게 가십시오. 조종사가 차를 조금 더 빨리 운전하면 내비게이터는 즉시 "길을 잃"고 실수를 저지를 것입니다. 따라서 시간을 2-3 분 절약하면 벌금에 15 분을 잃게됩니다 ... 필요합니까 ???
    따라서 매우 중요한 결론: 각 승무원은 고유한 자신의 속도정위. 결과적으로 거리를 따라 이동하는 속도입니다.
    누군가에게 집착하고 "기차"로 갈 필요가 없습니다. 길을 잃는 것을 두려워하지 마십시오. 결국, 당신은 레이블이 지정됩니다.
    당신을 따라잡은 사람을 제지하고 그가 지나가지 못하도록 막을 필요가 없습니다. 결국, 그는 당신을 뒤에서 밀고 속도를 높이고 실수를하도록 강요합니다. 그리고 당신은 그것을 필요로하지 않습니다. 그것을 건너 뛰면 최고의 결과를 보여줄 것입니다.
    이것에 대해 아마도 우리 기사를 끝낼 수 있습니다. 이제 표시된 트랙을 따라 오리엔티어링하는 것이 흥미진진한 경험이라는 것을 알고 있습니다! 거리는 예측할 수 없을 정도로 흥미롭다! 많은 미스터리가 당신을 기다리고 있습니다... 하지만 대회에 참가해야만 추측할 수 있습니다. 처음에 만나요, 친구들!

    진심으로, 미친 슈투르만.

    조직 및 보유

    오리엔티어링 대회

    소개

    오리엔티어링은 가장 젊은 스포츠 중 하나인 우리나라에서 점점 더 인정을 받고 있습니다. 넓은 접근성, 트랙에서의 흥미 진진한 투쟁, 선수들이 멀리서 밀접하게 접촉하는 지역 자연의 아름다움 -이 모든 것이 오리엔티어링의 인기에 기여합니다.

    오리엔티어링 수업은 정신 및 신체 발달, 건강 증진, 자연 학습 및 이해에 기여합니다. 오리엔티어링은 군대에 응용되는 스포츠로서 학생들의 군사 애국 교육에서 중요한 역할을 하며 젊은이들이 조국 수호를 준비할 수 있도록 합니다.

    오리엔티어링은 참가자들이 스포츠 지도와 나침반을 사용하여 지상에 위치한 통제점(약칭 CP)을 통과해야 하는 스포츠입니다.

    경쟁은 중요한 부분이다 스포츠 훈련어린이, 청소년, 소년과 소녀.

    대회는 초점과 난이도가 참가자의 준비 수준과 일치하도록 계획해야 합니다.

    "오리엔티어링 대회 규칙"은 오리엔티어링 대회의 실시를 규정하는 주요 문서입니다. 이 규칙은 러시아 연방 전역에서 유효하며 선수, 코치, 팀 대표, 심판 및 대회 주최자뿐만 아니라 대회에 참가하거나 선수와 함께 일하는 모든 사람에게 의무 사항입니다.

    -지도에 표시되고 지정된 순서로 지상에 위치한 체크 포인트를 통과합니다. 참가자는 자신의 재량에 따라 한 체크포인트에서 다른 체크포인트로 가는 경로를 선택합니다.

    선택 오리엔테이션– 해당 지역에서 가능한 대회 중 체크포인트 통과 CP의 선택과 통과 순서는 참가자의 재량에 따라 임의적입니다.

    표시된 경로 방향 - 지면에 표시된 거리를 지도상의 지도에 설치된 검문소의 위치와 함께 처음부터 끝까지 통과

    스포츠 카드

    스포츠 카드는 대회에서 사용됩니다. 스포츠지도는 기존의 표지판으로 만든 대규모 특수 지형도입니다.

    맵 출시 이후 그라운드에서 발견된 오류 및 변경 사항은 대회 결과에 영향을 줄 수 있는 경우 해당 맵에 포함되어야 합니다.

    스포츠 지도의 경우 1:10,000 및 1:15,000 축척을 5m의 릴리프 단면 높이로 사용하고, 슬로프의 표고 차이가 작은 영역에서는 2.5m의 릴리프 단면 높이를 사용할 수 있습니다.

    참가자에게 주어진 지도에는 각 방향에 해당하는 거리 요소가 보라색(빨간색, 보라색 허용) 색상으로 적용됩니다.

    경쟁 거리

    과정은 다음과 같이 계획되어야 합니다.

    성공적으로 통과하려면 체력과 동등한 수준으로 탐색할 수 있는 능력이 필요했습니다.

    모든 참가자에 대한 투쟁 조건의 평등이 관찰되었습니다.

    참가자들은 위험한 장소(철도, 교통량이 많은 도로, 심하게 얼어붙은 강, 지나갈 수 없는 늪 등)를 건너지 않았습니다.

    참가자들은 운동 선수의 몸을 자극하는 쐐기풀 및 기타 식물의 빽빽한 덤불을 통해 대부분의 거리를 이동하지 않았습니다.

    주어진 방향의 오리엔티어링 대회에서 거리의 길이는 기술 시작-CP-종료 (지형을 고려하지 않고) 세그먼트를 측정하고 요약하여지도에서 결정됩니다. 두 제어점 사이에 통과할 수 없는 장애물이 있는 경우 거리의 길이는 가장 짧은 우회로를 따라 측정됩니다.

    표시된 트랙에서 오리엔티어링 대회에서 코스의 길이는 지도나 지상에서 측정됩니다.

    선발 대회에서 거리의 길이는 모든 컨트롤을 통해 최적의 경로를 따라 측정됩니다.

    총 등반은 선수가 가정한 최상의 경로를 따라 등반한 것으로 주어져야 하며 가정된 최상의 경로 길이의 4%를 초과해서는 안 됩니다.

    KP 레전드

    검문소는 지도에 표시되어 있고 지상에서 명확하게 식별할 수 있는 랜드마크에 위치해야 합니다. 컨트롤의 정확한 위치는 범례를 사용하여 설명해야 합니다. 체크포인트의 위치는 지도와 범례를 사용하여 명확하게 결정되어야 합니다.

    KP 범례는 러시아 FSO의 지침(KP 범례를 설명하기 위한 기호 설명)에 따라 기호 형식이어야 하며, 도시, 지역 대회의 경우 전설에 대한 구두 설명을 사용할 수 있습니다.

    참가자는 시작하기 전에 전설에 익숙해질 수 있습니다.

    레전드는 카드 테두리에 붙이거나, 카드 앞면에 붙이거나, 참가자들에게 따로 나눠주거나, 안내판에 걸 수 있다.

    원거리 장비

    지형에는 예비 시작 (출발 참가자 등록 장소),지도 발급 지점, 기술 시작, 오리엔티어링 시작 지점, 체크 포인트, 표시된 섹션, 마무리 (릴레이 전송 지점) 및 기타 오리엔티어링의 각 유형에 필요한 개체.

    사전 출발에는 공식 시간(경기의 현재 시간)을 표시하는 시계 또는 기타 장치가 있어야 합니다.

    단체(일반) 출발의 경우 출발선에서 오리엔티어링 시작점까지 충분한 너비의 표시 영역을 제공해야 하며, 여기서 참가자들은 서로 간섭하지 않고 강도에 따라 배분할 수 있다.

    결승선 위치(릴레이 이동 지점)는 결승선 참가자가 최소 50m 떨어진 곳에서 볼 수 있고 이 거리 구간이 내리막이나 가파른 오르막이 아니며 급격한 회전이 없는 방식으로 위치합니다. 최소한 마지막 20m는 안전하고 직선이어야 합니다.

    오리엔티어링 대회 실시

    주어진 방향으로 방향

    주어진 방향의 대회는 모든 유형의 거리에서 개최됩니다. 제어 지점의 수는 거리가 선수의 오리엔티어링 작업을 설정하고 경기의 오락과 공정성을 보장하도록 선택하는 것이 좋습니다.

    출발은 참가자 및 나중에 출발하는 다른 사람들이 참가자에게 발행된 지도, 옵션 선택 및 첫 번째 제어 지점으로의 이동 방향을 볼 수 없도록 장비되어야 합니다. 필요한 경우 오리엔테이션 시작점을 별도로 장착하고 경로를 표시합니다.

    KP 표지판의 지상 위치와 높이는 표시된 지도와 범례로 해당 랜드마크 지점에 도달한 참가자에게 프리즘이 명확하게 보이도록 선택됩니다.

    참가자에게 주어진 지도에는 오리엔테이션의 시작점, 체크포인트와 일련번호, 반드시 통과해야 하는 표시구간, 마침표가 찍혀 있다(마지막 체크포인트부터 결승점까지 표시가 있는 경우 마감이 적용되지 않을 수 있음). 오리엔티어링 시작점, CP 및 마무리는 표시된 섹션을 포함하여 직선으로 연결됩니다. 또한 추월이 의무화되지 않은 표시구역, 장애물 통과, 푸드포인트, 의료처방 등을 적용한다. 범례가 사용되지 않는 경우 일련 번호 외에 KP 지정도 적용될 수 있습니다.

    참가자의 결과는 시작(있는 경우 기술적인 시작)에서 종료까지의 거리에 소요된 시간에 따라 결정됩니다.

    주어진 방향으로 릴레이 경주

    릴레이 경주를 할 때 팀원들은 일정 수의 통제 지점이 있는 거리를 번갈아가며 진행합니다.

    릴레이의 첫 번째 단계에서 카드 발급 순서는 수석 심판이 결정합니다. 릴레이의 두 번째 및 후속 단계 참가자는 카드 발급 지점에서 자신의 카드를 가져옵니다.

    참가자의 분산으로 거리를 준비할 수 있습니다.

    참가자는 규정에 달리 명시되지 않는 한 한 단계만 실행할 수 있습니다.

    규정에 달리 명시되지 않는 한 첫 번째 단계에서 참가자의 시작은 일반적입니다.

    선택 경쟁

    선택에 의한 오리엔티어링 대회를 진행할 때 두 가지 옵션이 가능합니다.

    1. 경기지역에 있는 체크포인트 중 주어진 수의 체크포인트를 통과한다. CP의 선택과 통과 순서는 참가자의 재량에 따라 임의적입니다.

    2. 미리 할당된 제어 시간 동안 가장 많은 수의 체크포인트 통과.

    두 경우 모두 특정 CP의 캡처는 한 번만 계산됩니다.

    선택 대회(옵션 1)를 개최할 때 참가자가 취해야 하는 수보다 더 많은 제어 지점을 대회 영역에 설치하는 것이 좋습니다. 체크포인트는 동일한 수의 체크포인트로 거의 동일한 경로 옵션을 여러 개 선택할 수 있는 방식으로 배치됩니다.

    선택 대회(옵션 2)를 개최할 때 지정된 제어 시간에 승자가 취할 수 있는 수보다 경쟁 영역에 더 많은 제어 지점을 설정하는 것이 좋습니다.

    대회 프로그램에는 다음이 포함되어야 합니다.

    개회식, 시상식, 폐막식, 기타 공식 또는 엄숙한 의식의 날짜, 시간 및 장소

    대회 프로그램의 행사 날짜, 시간 및 장소

    대회 중 예정된 대표자회의 및 그 밖의 회의의 일시 및 장소

    예정된 문화 행사의 날짜, 시간 및 장소(휴일 프로그램)

    기자회견의 일시 및 장소

    대회 장소 및 대회 장소, 문화 행사 장소, 문화 행사 장소까지의 교통 수단 출발 날짜, 시간 및 장소:

    1. 모범연수 절차에 관한 정보

    출발구역에 입장하는 코치 및 대표자의 이동 제한 및 출발구역에서의 이동통신 사용에 대한 안내.

    기술적 인 정보

    다음을 포함해야 합니다.

    스포츠 지도에 반영되지 않은 지형 및 지형지물에 대한 정보:

    해발고도, 위험한 장소, 우세한 산림종, 토양의 성질 등

    스포츠 지도에 대한 정보: 축척, 부조 부분의 높이, 편집 연도, 종이의 습기 보호 정도, 지도 형식, 특수 미세 물체 표시 사용:

    그룹별 거리정보 : 길이, 체크포인트 수, 총 오르막, 한 슬로프의 최대낙하량, 도로상황, 위험한 장소, 통제시간, 승자의 예상시간, 체크포인트에서의 마킹방법, 검사원의 사전결정 원격 수업에서;

    그룹 시작 일정, 시작까지의 이동 시간, 대회 센터 참가자의 숙박 조건, 시작 및 종료 시, 시작까지의 교통 일정, 시작에서 종료까지, 종료에서 숙박까지의 정보 등

    주어진 방향의 오리엔티어링 대회에서 추가로 다음이보고됩니다.

    표시 영역의 존재 및 표시 색상

    달리기에 의한 오리엔티어링 - CP의 전설. 범례는 각 거리에 대한 기호 표의 형태로 제공되며, 분산이 있는 경우 프로그램 유형의 범례에 대한 일반 목록이 게시됩니다.

    대중 경기에서는 전설에 대한 구두 설명이 허용됩니다. 범례를 일반 목록(표)으로 제시하는 경우 정보는 그룹별로 CP 통과 순서를 별도로 제공합니다.

    경쟁사

    모든 참가자의 싸움에 대한 평등한 조건을 유지하기 위해 대회는 연령대별로 개최됩니다. 특정 연령 그룹에 속하는 선수는 해당 연령에 도달한 역년에 따라 결정됩니다.

    그룹의 기호(색인)는 참가자의 성별의 첫 글자와 주니어 그룹의 경우 이 그룹에서 수행하는 선수의 최대 연령을 결정하고 베테랑 그룹의 최소 연령을 결정하는 숫자로 구성됩니다. 연령 그룹의 참가자 구성은 규정에 의해 결정됩니다.

    대회 참가

    호스트 조직은 규정에 따라 선수의 대회 참가를 결정하기 위해 위임 위원회를 임명할 수 있습니다.

    자격 증명 위원회(부재 시 심사위원단)는 신청서에 명시된 정보를 확인하는 규정에 명시된 문서의 제출을 ​​요구할 수 있습니다.

    자격 증명 위원회의 작업 결과 또는 대회 중 참가자에 대한 부정확하거나 왜곡된 정보가 공개되는 경우:

    선수에 대한 지정된 정보가 대회 참가 조건에 영향을 미치지 않으면 정보가 최종 프로토콜에 입력됩니다.

    다른 경우에는 선수의 결과가 무효화될 수 있습니다.

    본경기에서 거리를 통과할 수 없는 선수와 대표, 코치 등은 주심의 결정으로 경기종료 후 거리를 볼 수 있도록 허용할 수 있다.

    참가자의 복장 제한은 없습니다.

    스포츠 행동

    경쟁업체는 다음을 수행해야 합니다.

    대회 규칙을 준수합니다.

    대회 규칙을 숙지하십시오.

    출발 순서를 준수하고 출발 시간에 정시에 도착하십시오.

    추첨에 의해 결정된 숫자로 시작합니다.

    카드의 우발적인 구멍 및 파열로부터 보호하십시오.

    부상을 입은 참가자에게 경기 중 도움을 제공합니다. 결승선에서 보고하십시오.

    처음부터 끝까지 거리에서 각 필수 표시 섹션을 극복하십시오.

    결승선에서 지도를 심사위원에게 넘겨줍니다.

    배턴을 통과할 때 이적 구역 내 팀원의 손을 만지십시오.

    경기에서 은퇴한 참가자는 가능한 한 빨리 결승선에 나타나 결승선에서 이를 선언하고 카드를 넘겨야 합니다. 그는 어떤 식으로든 대회 진행에 영향을 미치거나 다른 선수들을 도와서는 안 됩니다.

    경쟁자는 금지

    주최측에서 허용하지 않는 경우 계획된 대회 지역의 지형이나 대회 데이터 지도를 미리 숙지하십시오.

    경기 중에는 심사위원단으로부터 받은 지도를 제외한 다른 지도 제작 재료와 나침반을 제외한 기타 항법 장비를 사용합니다.

    시작 시간 전에 거리가 있는 지역으로 이동합니다.

    종료 후 수석심판의 허가 없이 경기 장소로 이동합니다.

    이 대회에서 제공되는 것을 제외하고 기술적인 운송 수단을 사용합니다.

    주최자가 발행한 장치를 제외하고 이동 통신 및 기타 무선 송수신 장치와 거리를 두십시오.

    기어 박스의 장치 및 장비를 변경하십시오.

    경기 중 신호로 자신의 주의를 끌 수 있습니다(부상 또는 참가자가 길을 잃는 경우 도움 신호 제외).

    표시된 트랙에서 오리엔티어링 대회의 거리와 다른 유형의 대회에서 통과해야 하는 표시된 영역을 단축(차단)합니다.

    사법부의 업무에 개입

    지형의 금지 구역을 건너십시오.

    의료 이외의 외부 도움을 사용하십시오(필요한 경우).

    비신사적 행동 및 본 규칙 위반의 경우, 경기 주심의 결정에 따라 선수의 결과가 취소될 수 있으며, 선수는 경고를 받거나 경기에서 출전이 정지될 수 있습니다. 주최자는 참가자의 비신사적 행위 사실을 알려야 하며 실격을 신청할 수 있다.

    예외적인 경우 주심의 결정에 따라 참가자 및 임원의 스포츠 정신에 어긋나는 행동으로 인해 팀은 대회 참가가 정지될 수도 있습니다.

    주문 시작

    시작은 다음과 같을 수 있습니다.

    싱글, 참가자들이 동일한 시간 간격으로 각 그룹에서 하나씩 시작하며 일반적으로 1-3분;

    연령별 또는 자격별 2인 이상 동시 출발하는 단체.

    일관성(이전 릴레이 단계의 참가자가 도착할 때)

    규정에 의해 결정된 다양한 유형의 핸디캡(추구)

    하나, 여러 그룹 또는 모든 그룹의 참가자가 동시에 시작하는 일반.

    시작 일정은 대회 규정, 선언된 참가자 수, 거리 위치 및 대회의 기타 특징에 따라 수석 심판이 설정합니다.

    마치다

    결승선까지 선수는 결승선을 따라 이동합니다. 결승선은 명확하게 보이고 달리는 선수가 쉽게 식별할 수 있어야 합니다.

    결승선을 통과한 후, 각 선수는 자신의 통제 카드(포장이 있는 경우 포장 포함)를 반환해야 하며 주최측이 요청할 경우 자신의 카드를 반환해야 합니다.

    참가자의 시간은 결승선을 통과하는 순간에 고정됩니다.

    완료 시간은 시, 분, 초 또는 분 및 초로 표시됩니다. 1초의 분수는 생략됩니다. 1/10 및 1/100초의 정확도로 시간을 수정할 수 있습니다.

    달리기 오리엔티어링 경기에서 결승선의 결승선 너비는 최소 3m 이상이어야합니다.

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    수필

    주제 : "오리엔티어링 대회"

    1. 오리엔티어링 대회의 조직 및 개최

    2. 관광행사 시 안전수칙

    서지

    1. 오리엔티어링 대회 조직 및 개최

    오리엔티어링은 참가자들이 스포츠 지도와 나침반을 사용하여 지상에 위치한 제어점(CP)을 통과해야 하는 스포츠입니다. 결과는 일반적으로 거리를 통과한 시간(특정 경우에는 페널티 시간을 고려함) 또는 득점한 점수에 따라 결정됩니다.

    오리엔티어링은 선수들이 코치, 심판, 관중, 심지어 라이벌의 시야에서 벗어나 개별적으로 행동하는 몇 안 되는 스포츠 중 하나입니다. 따라서 목표를 달성하려면 방향 기술(지도 및 나침반 사용)과 지형 이동 기술(달리기 또는 스키)의 두 가지 주요 구성 요소가 있는 좋은 준비가 필요합니다. 오리엔티어는 지형을 완벽하게 알고, 나침반에 능숙하고, 자신 있게 지도를 읽고, 낯선 지형에서 이동 경로를 빠르고 정확하게 선택하고, 의지가 강해야 합니다.

    오리엔티어링 대회는 참가자의 연령과 기술 수준에 따라 구성된 다양한 그룹으로 개최됩니다. 오프셋의 특성에 따라 대회는 다음과 같습니다. 개인 - 결과는 각 참가자에 대해 별도로 계산됩니다. 팀 - 개별 참가자의 결과는 팀 전체에 반영됩니다. 개인 팀 - 결과는 각 참가자와 팀 전체에 대해 별도로 계산됩니다.

    대회는 다음과 같은 유형으로 나뉩니다. 주어진 방향의 오리엔테이션; 표시된 경로에서; 선택적으로.

    주어진 방향의 오리엔테이션은 지도에 표시되고 주어진 순서로 지상에 위치한 체크포인트의 통과입니다. 참가자를 분산시키기 위해 다른 참가자가 거리의 개별 부분을 통과하는 데 다른 순서를 사용할 수 있지만 결국 모두가 같은 거리를 가야합니다. 참가자의 시작은 싱글을 권장합니다. 결과는 기술적인 시작부터 결승까지의 거리를 통과하는 데 소요된 시간에 의해 결정됩니다. 참가자가 CP 통과 절차를 위반하거나 CP를 놓친 경우 결과는 계산되지 않습니다.

    표시된 경로에 대한 오리엔티어링은 지도에 표시된 경로에 설치된 검문소의 위치와 거리의 통과입니다. 대부분의 대회는 겨울에 개최됩니다. 체크포인트의 위치는 퇴비통이나 바늘로 해당 지점을 찔러 다음 지점에서만 지도에 표시한다. 후자의 경우, 구멍은 CP에서 사용할 수 있는 색연필로 십자형으로 표시됩니다. 마지막 CP는 "마지막 CP의 마크 라인"에 적용됩니다. CP를 2mm 이상 적용하는 오류에 대해 참가자는 1분의 패널티 시간을 받습니다. 모든 완전하거나 불완전한 2mm에 대해. 하나의 제어점을 적용하는 오류에 대해 할당될 수 있는 최대 페널티는 3분입니다. 대량 방전 거리에서 최대 페널티는 5분입니다. 참가자의 결과는 거리 통과 시간과 페널티 시간의 합으로 결정됩니다. 스키 오리엔티어링에서는 2년마다 세계 선수권 대회가 개최됩니다.

    선택적 오리엔티어링에서 시작 시 참가자는 체크포인트가 표시된 지도를 받습니다. 각 컨트롤은 "비용"을 포인트로 나타내는 숫자로 표시됩니다. 이 대회 참가자들의 궁극적인 목표는 모든 사람이 동일한(보통 1시간) 특정 시간에 CP를 검색하여 가장 많은 점수를 얻는 것입니다. 각 운동 선수는 자신의 힘에 따라 가장 가치 있고 현실적인 경로를 독립적으로 선택합니다. 모든 체크포인트를 통과할 필요는 없습니다.

    초심자를 위한 초이스 오리엔티어링은 경기 지역에 있는 검문소 중에서 주어진 수의 검문소를 통과하는 것입니다. CP의 선택과 통과 순서는 참가자의 재량에 따라 임의적입니다. 동일한 체크포인트에 대한 다중 액세스는 한 번만 계산됩니다. 참가자 시작 - 일반 또는 그룹. 경기 지역에서 이용할 수 있는 모든 통제 지점과 그 명칭이 지도에 표시됩니다. 대회장에서는 찾아야 하는 수보다 1.5~2배 많은 CP가 설정된다. 참가자의 결과는 주어진 수의 체크포인트를 통과하는 데 소요된 시간에 따라 결정됩니다.

    오리엔티어링 경기의 거리 장비에는 지도 발행 지점, 시작 지점, 오리엔티어링 시작 지점, 통제 지점, 라인 및 종료 지점이 포함되며 표시된 트랙에서 경기의 경우 이동 경로 참가자의.

    체크포인트의 장비와 오리엔테이션 시작점은 한 변이 30x30cm인 삼각기둥 형태의 기호를 사용하고, 각 면은 왼쪽 하단에서 오른쪽 상단 모서리까지 대각선으로 나뉩니다(위는 흰색 필드, 아래는 주황색 또는 빨간색).

    2-4km 2 면적의 산림 지역은 교육 기관 근처에 위치한 도시 공원 및 레크리에이션 지역과 같은 대회를 위해 선택됩니다. 대규모 대회의 지역은 특정 조건(대중교통으로 출발점으로의 편리한 접근, 최소 2km 2의 면적, 대회 지역을 제한하는 좋은 랜드마크, 위험한 장소 없음, 충분한 산림 통행성, 존재 여부)을 충족해야 합니다. 출발-종료 지역의 악천후로부터의 대피소).

    대회 준비의 중요한 단계 중 하나는 스포츠 카드 배포 준비입니다. 많은 도시에서 체육 및 스포츠를 위한 시 또는 지역 위원회에서 중앙에서 생산한 다음 대규모 대회를 개최하는 조직에서 판매합니다. 다른 경우에는 경기용 카드가 충분한 체육 단체 또는 스포츠 동아리에서 구입합니다. 한 번에 많은 양의 스포츠 카드를 생산하면 3-4 년 동안 사용할 수 있습니다. 이 기간이 지나면 카드가 수정되고 순환이 다시 게시됩니다. 투명 필름으로 카드를 덮으면 대회 기간 동안 비로부터 카드를 보호하고 서비스 수명을 크게 연장할 수 있습니다. 일반적으로 기호 표 형태의 메모가지도에 인쇄되어 연구를 용이하게하고 시험 대회의 거리를 통과하는 데 도움이됩니다.

    대회장 장비 및 종목은 오리엔티어링 대회 종목별 책임자 경험이 있는 3~4명이 참여한다. 원격 서비스 작업에서 가장 중요한 것은 경로 계획입니다. 경로 계획에서는 어려운 체크 포인트 설정에 관여해서는 안되지만 경쟁이 도로에서 십자가로 바뀌도록 허용해서는 안됩니다.

    매개 변수에 따라 거리를 준비하려면 제어점 사이의 평균 거리가 약 500m가 되도록 제어점을 배치하는 것이 좋습니다. 이는 한 변의 길이가 500m인 정삼각형의 꼭짓점에서의 배치에 해당합니다. 지형은 이러한 매개 변수를 유지할 수 없으며 제어 지점 수가 동시에 증가하면서 거리의 길이를 줄이는 방향으로 약간의 편차가 있습니다.

    CP 장비의 경우 표준 적색 및 백색 프리즘 또는 고정 적색 및 백색 기둥이 사용됩니다. 때로는 나무, 울타리 모서리, 사전 페인트가 CP에 사용됩니다. 체크포인트에는 경쟁자들에게 가장 친숙한 표시 수단이 장착되어 있습니다. 대부분의 경우 퇴비와 색연필이 이러한 목적으로 사용됩니다. 다양한 유형의 퇴비화기 중에서 참가자와 심사 위원에게 가장 편리한 것은 타자기 문자가 있는 퇴비화기입니다. 참가자 카드에서 문자나 숫자를 짜냅니다. 하나의 체크포인트에는 참가자 수에 따라 2~3개의 퇴비통이 설치됩니다. 연필을 사용할 때 CP에 철사나 밧줄로 단단히 고정합니다. 각 검문소에는 같은 색의 연필 2~4개가 걸려 있습니다. 색상이 같거나 유사한 연필 세트가 있는 CP가 없는 방식으로 선택해야 합니다. 연필은 양쪽에서 어리석게 날카 롭고 중간에 묶여 있습니다.

    출발 장소와 결승 장소는 대회에서 사용할 출발 유형(단체, 일반, 개인)에 따라 준비됩니다. 대량 대회를 개최할 때 일반적으로 별도의 시작이 사용되어 대회 결과에 따라 참가자에게 대량 범주를 할당할 수 있습니다. 별도의 시작으로 멀리 떨어진 참가자의 더 큰 독립성도 보장됩니다. 참가자가 많은 경우 첫 번째 제어 지점의 분산 시스템이 사용됩니다. 이를 위해 지도 또는 참가자 카드의 해당 표시에 의해 필수 첫 번째 CP가 시작될 때 결정됩니다. 이러한 체크포인트의 필수 통과에 대한 제어는 시작 지점에서 가장 가까운 2-3개의 체크포인트에 위치한 컨트롤러의 도움으로 수행됩니다.

    시작 및 끝 복도를 장비할 때 시작 및 끝 방패뿐만 아니라 여러 가지 색상의 깃발 화환이 사용됩니다. 마감은 가능한 모든 방향에서 참가자를 받을 수 있는 방식으로 배열됩니다. 심판 시간을 계산하기 위해 플립 클럭 스코어 보드는 시작-종료 영역의 눈에 띄는 장소에 설치됩니다. 또한 제어 카드 작성 샘플, 대회 제어 카드 및 마무리 참가자의 예비 결과에 대한 운영 정보가 게시되는 시작-종료 영역에 정보 게시판을 설치하는 것이 좋습니다.

    대회 결과 처리는 2-3명의 비서 심사 위원이 수행합니다. 그들은 마무리 참가자의 카드에서 결과를 계산하고 CP에 표시된 마크의 정확성을 확인합니다. 제어 카드의 각 셀에는 CP에 매달린 연필이나 퇴비통의 인쇄물로 표시를 해야 합니다. 마크 수는 CP 수와 일치해야 합니다.

    표시가 모호한 경우 참가자를 심사 위원단으로 불러 그 자리에서 기준 충족 여부를 결정합니다. 종종 마크 위반의 이유는 인식 부족, 기회입니다. 이 경우 1점 감점(팀 우승 결정 시)하거나 무기록 또는 무기록 CP에 대한 페널티 타임을 추가하여 결과를 상계할 수 있다. 2개 이상의 CP를 받지 못하거나 기타 위반 사항이 있는 경우, 결과는 집계되지 않지만, 선수는 일정에 따라 다음 날 중 하나에 경기에 다시 참가할 권리가 있습니다.

    처리 된 카드를 기반으로 대회의 개인 프로토콜은 남성과 여성을 위해 별도로 작성됩니다. 그것은 성, 학생 또는 학생의 이니셜, 연구 그룹 수, 표시된 결과, 수행 된 스포츠 범주 및 TRP 컴플렉스의 규범 및 참가자가 얻은 포인트 수를 나타냅니다. 팀 챔피언십을 개최할 때 그룹 구성원이 득점한 점수와 차지한 위치를 나타내는 별도의 팀 결과 경쟁을 위한 프로토콜도 작성합니다. 프로토콜은 두 개의 사본으로 만들어집니다.

    2. 관광행사 시 안전수칙

    현재 체육팀은 보다 다양한 대중관광행사, 집회, 대회 등을 실시하기 시작했으며, 그 수행에서 중요한 임무는 안전을 확보하는 것이다.

    이벤트 준비 및 개최는 교육부의 명령에 의해 승인 된 러시아 연방의 학생, 학생 및 학생과 함께하는 하이킹 여행, 원정 및 여행 (여행) 조직 및 수행 지침에 따라 엄격하게 수행되어야합니다. 1992년 7월 13일자 RSFSR No. 293.

    그룹 리더를 지원하고 하이킹 수행을 간소화하며 안전을 향상시키기 위해 경험 많은 관광 교사가 교육을 지속적으로 개선하고 있습니다.

    이 문서는 여행을 수행하는 기관, 그룹의 지도자 및 구성원, 여행 준비, 등록 및 수행 절차의 권리와 의무를 명확하게 정의합니다. 지침은 캠페인 준비 시작부터 완료 및 요약까지 그룹 리더의 행동에 대한 완전한 그림을 제공합니다. 행사의 주최자인 기관(조직)에 관계없이 모든 그룹의 학생은 이를 준수해야 합니다. 지침을 위반한 경우, 이러한 위반이 법률에 의해 규정된 다른 책임을 수반하지 않는 한, 그룹의 장과 그의 대리인은 징계 책임을 집니다.

    여행을 조직할 때 참가자의 안전은 적절하고 시기적절한 준비에 크게 좌우됩니다. 가장 단순한 주말 하이킹에도 특히 경험이 부족한 등산객에게는 위험 요소가 포함되어 있습니다. 따라서 복잡한 캠페인에 대한 준비는 모든 주의를 기울여 수행해야 합니다. 우선, 모든 관광 행사를 개최하기 위해 문서를 작성해야합니다.

    우선, 여행을 조직하는 기관의 행정부는 15 명 이상의 참가자 그룹에 대해 18 세 이상의 지도자와 대리인을 임명하는 명령을 내립니다. 명령은 서명에 반대하여 임명된 책임자에게 전달됩니다. 임명 된 책임자는 정해진 형식의 저널에 항목을 입력하여 산책, 하이킹, 소풍, 노동 보호 원정에 참가자를 지시합니다.

    리더는 그룹 준비를 직접 책임집니다. 그는 경로의 위험한 부분을 미리 식별하고 이를 극복하는 방법을 설명해야 합니다. 그것은 개별 섹션을 통과하는 움직임, 전술 및 기술의 순서를 결정합니다. 사람들의 생명과 건강을 위협하는 예상치 못한 어려움이 발생할 경우 리더는 경로를 변경할 수 있을 뿐만 아니라 여행을 완전히 중단할 수도 있습니다. 안전 경쟁 오리엔티어링 나침반

    명명 된 순서대로 그룹의 숫자 구성, 여행 시간, 경로가 결정됩니다. 같은 순서로 머리와 그의 대리인은 어린이의 생명과 건강과 행사의 안전, 계획의 이행, 건강 개선, 교육 및인지 작업의 내용, 화재 안전 규칙 준수를 책임집니다. , 자연 보호, 역사 및 문화 기념물.

    각 관광 그룹에는 일정 문서가 있어야 합니다. 주말 하이킹, 소풍을 할 때 그룹 리더는 리더의 서명과 기관의 인장으로 인증 된 확립 된 양식의 루트 시트를 발급받습니다.

    카테고리별 루트 진입 시, 비수기에는 I-III 난이도의 하이킹은 물론, 루트북 확립 샘플. 그룹의 수장은 이 복잡성 범주의 경로를 고려할 권한이 있는 경로 자격 위원회(MCC)에 신청서를 제출합니다.

    IWC는 여행을 준비하는 관광객 그룹의 지도자에게 자격을 갖춘 지원을 제공하기 위해 만들어진 전문 공공 기관입니다. IWC 회원들은 하이킹 지역을 잘 알고 있는 경험 많은 등산객입니다. 그들은 하이킹 지역의 머리, 경로 및 위험한 부분, 극복 방법, 예기치 않은 상황의 비상구 옵션에 대한 지식을 확인하고 복잡성 정도에 따라 선언 된 장비의 준수 여부를 평가합니다. 경로. 필요한 경우 ICC의 구성원은 경로 계획, 어려운 부분에 대한 조치, 그룹에 대한 물류 지원 등에 대해 리더에게 조언을 제공합니다.

    ICC 위원들은 그룹장과의 인터뷰 결과를 바탕으로 보다 철저한 행사 준비를 위한 긍정적인 결론과 권고를 내놓거나, 공지된 경로로 가는 것에 반대하는 목소리를 낸다.

    모든 참가자가 이 경로를 통과할 수 있도록 충분히 준비되었는지 확인하기 위해 그룹에 준비성 검토가 할당될 수 있습니다. 동시에 관광객은 경로에서 완료해야 하는 것과 유사한 작업을 완료하도록 초대됩니다(종종 그룹 리더의 참여 없이). 또 다른 효과적인 방법그룹이 경로에 진입할 준비가 되었는지 확인 - 관광 집회 및 대회 참여. 이 모든 것은 여행의 안전을 극대화하는 하나의 목표로 구성됩니다. 결국 아무도 경로에서 리더에게 조언하지 않을 것입니다.

    MCC의 긍정적인 결론의 경우 그룹이 등록되고 그룹 및 해당 경로에 대한 모든 정보가 입력된 경로 책자를 받습니다.

    관광 그룹의 인수에 특별한주의를 기울여야합니다. 정량적 구성은 캠페인의 목적에 따라 다릅니다. 이것이 도시를 벗어나 자연 속에서의 단순한 산책이라면 확대된 그룹이 가능하고, 범주가 아닌 훈련 여행이라면 그룹이 너무 커서는 안 됩니다.

    적절한 훈련, 건강 검진을 받았으며 건강상의 이유로 금기 사항이 없는 어린이는 이벤트에 참가할 수 있습니다. 증가하는 경로의 복잡성을 고려하여 참가자의 연령은 범주별로 규제됩니다. 13세에 도달한 사람은 I 범주의 복합성, 13세에 도달한 사람, II 범주 - 14세 이상, III 범주 - 15세 미만의 하이킹 및 여행이 허용됩니다. 낡은.

    I 및 II 난이도 범주의 하이킹에서 관광객 그룹 구성원의 3분의 1은 위에 표시된 연령 미만의 어린이일 수 있으며, 이들은 부모나 가족을 책임지는 가까운 친척과 함께 하이킹에 참여합니다.

    안전을 위해 똑같이 중요한 것은 경로 자체의 선택입니다. 산책, 하이킹, 소풍, 원정을 하기 전에 지정된 책임자에게 위험요소가 없는지 경로를 조사하고 점검해야 합니다.

    비 범주형 하이킹 일정은 올바른 순서로 유지되어야 합니다. 그들은 표시되어 있으며, 산책로, 도로, 주차하기 편리한 장소, 가능한 교차점 및 잠재적으로 위험한 장소를 우회하는 특수 표지판이 설치되어 있습니다. 이 경로에는 가장 어려운 장소가 기록 된 특수 카드가 입력됩니다. 카드는 관광안내소나 관광클럽에 보관하며, 모든 관광객은 노선카드 파일을 사용할 수 있습니다.

    범주 형 하이킹의 경우 모든 안전 조치 및 규칙을 준수하여 각 개별 사례에서 관광 그룹 자체에서 경로를 개발합니다. 무재해 캠페인을 위해 가장 중요한 것은 물리적, 기술적, 전술 훈련참가자들.

    적절하게 선택된 하이킹 장비는 경로의 안전에 중요한 역할을 합니다. 목록은 기상 조건에 따라 하이킹의 기간과 복잡성에 따라 다릅니다. 여행의 리더는 그룹과 함께 사전에 장비에 대해 생각해야하며 관광 섹션의 국은 체육 팀에서 장비의 가용성을 확인하고 필요한 경우 보충해야합니다.

    정상적인 조건에서 주말 여행에서는 장비 목록이 적지만 예기치 않은 상황에 대비하여 스키 여행, 구명 장비-수상 여행에서 여분의 린넨, 따뜻한 양말 및 장갑 세트가 필요합니다. 특수 포장의 성냥, 나침반, 도표 경로, 구급 상자, 수리 키트. 카테고리 하이킹에서는 특수 장비의 존재가 필수이며 IWC가 적용 자료를 고려할 때 확인합니다.

    산책, 하이킹, 소풍, 원정 중 참가자는 규율을 준수하고 지도자와 대리인의 모든 지시를 따라야하며 설정된 이동 경로를 독립적으로 변경하지 않으며 그룹 위치를 중단해서는 안됩니다.

    정지 중에는 화상 및 산불을 피하기 위해 불을 피우는 것이 허용되지 않습니다. 중독을 피하기 위해 식물, 과일 및 버섯을 맛보는 것은 금지되어 있으며 위장병 감염을 피하기 위해 테스트되지 않은 열린 저수지에서 물을 마셔야합니다. 당신과 함께 가져와야하는 플라스크의 식수 또는 끓인 물을 마실 수 있습니다. 유독하고 위험한 동물, 파충류, 곤충, 가시가 있는 식물 및 관목을 만지는 것은 금지되어 있습니다.

    이동 중 벌레, 파충류에 물리거나 발을 다치지 않도록 신발을 벗고 맨발로 걷지 마십시오. 서비스 가능하고 테스트를 거친 장비, 장비 및 인벤토리만 사용할 수 있습니다.

    부상에 대한 응급 처치를 제공하려면 필요한 의약품과 드레싱 세트가 포함된 응급 처치 키트가 필수적입니다.

    행사가 끝나면 참가자 명단과 상태를 확인하고 보관을 위해 관광 장비를 양도하십시오.

    관광객 그룹이 정해진 통제 기간 내에 경로의 특정 지점에 도달하지 않고 정보를받지 못하면 수색 및 구조 작업이 즉시 시작됩니다.

    따라서 관광 행사 중 안전을 보장하기 위해 일련의 조치 만이 관광 경로 및 대규모 행사 중에 무사고 운영을 보장 할 수 있음을 기억해야합니다.

    서지

    1. Vyatkin L.A. 관광 및 오리엔티어링: 대학 교과서 / L.A. Vyatkin, E.V. 시도추크, D.N. 네미토프. - M.: Academy, 2004. - 208 p.

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