경기장에서 덱을 편집하는 프로그램입니다. 하스스톤 아레나 프로그램

경기장에서 12승을 거두려는 꿈을 그만두고 3~5승만 더 하면 만족하세요! 이제 행동할 시간입니다! 이 기사에서는 효과적인 덱을 구축하는 비결과 경기장에서의 전투 기본 사항에 대해 설명합니다.

확실히 여러분에게 경기장은 게임의 가장 흥미로운 측면 중 하나입니다. 당신이 승리를 위해 이빨을 깨물고 그것을 위해 당신의 힘으로 모든 것을 할 준비가 된 것은 경기장에서입니다. 7승을 달성할 때마다 내 경기장이 성과를 거두었고 다시 그곳에 갈 수 있다는 의미로 안도의 한숨을 쉬었습니다.

하지만 때로는 7승도 달성하기가 매우 어려울 수 있습니다. 하스스톤은 카드 게임이므로 항상 무작위 요소가 있습니다. 또한 강력한 카드가 거의 없고 덱을 구성하는 동안 가끔 쓸모없는 카드만 발견하는 경우도 있습니다. 때로는 상대방이 카드가 좋지 않은 상황에 처했을 때 승리가 미리 결정될 수도 있습니다. 그러나 항상 7승을 거두기 위해 노력해야 하며 이는 모든 플레이어에게 현실적입니다.

내가 말했듯이, 7승은 경기장에 소비한 골드를 지불합니다. 이는 다음 번에 탐나는 12승을 달성하는 데 사용할 수 있는 더 강력한 덱을 구축할 기회가 있다는 것을 의미합니다. 경기장에서 플레이어를 검색하면 비슷한 승패 비율을 가진 상대에게 던져지는 방식으로 발생합니다. 따라서 11승을 거두면 긴장을 풀면 안 되며, 같은 승리 횟수로 같은 상대에게 빠지게 됩니다. 여기에서 당신의 덱이 좋은지 확인해야 합니다.

강력한 투기장 덱을 구축하기 위한 가장 중요한 네 가지 교훈은 다음과 같습니다.

1과: 안정적인 마나 곡선 보장

일반 덱 구성과 아레나 덱 구성의 가장 큰 차이점은 카드의 품질입니다. 미리 구축해 놓은 덱( 건설된) 플레이 스타일을 결정하십시오. 특정 콤보를 플레이하고, 필요한 방식으로 마나 곡선을 직접 분배하고, 덱에 필요한 변경 사항을 적용할 수 있습니다. 일관된 마나 곡선을 사용하면 덱을 최대한 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 턴에는 소비할 것이 있고, 두 번째 턴에는 2마나를, 세 번째 턴에는 3마나를 소비하는 식입니다. 이렇게 하면 생물과 주문의 잠재력이 최대화됩니다.

투기장 덱은 어떤 카드를 받게 될지 미리 예측할 수 없기 때문에 특히 마나 효율성에 의존합니다. 예를 들어, 모든 제거 주문 중에서 "불의 파도"는 5개만 있고 얼음 화살이나 불덩이는 없습니다. 분명히 마법사로서 테이블을 제어하는 ​​데 문제가 있을 것입니다. 이것은 매우 불안정한 마나 곡선입니다.

강한 플레이어들은 때때로 마나 곡선을 안정화하기 위해 강력한 카드를 포기하는 것이 가치가 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 확실히 가져갈 가치가 있는 카드(스와이프, 파이어볼, 늑대 정령 등)가 있다는 것을 잊지 마세요. 약한 카드보다 조금 더 나은 카드는 피해야 하지만 마나 곡선에 세게 부딪히는 카드는 피해야 합니다.

간단한 예를 살펴보겠습니다. 당신은 경기장에 드루이드를 선택했고, 마나 곡선을 올바르게 따르려고 노력하고 있으며 선택은 5마나에 "사악한 대장장이"입니다. 드루이드에게 가장 좋은 카드는 아니지만 5마나 카드가 전혀 없고 30장 중 27장이 이미 선택되어 있습니다. 이 경우 이 카드를 가져와야 합니다.

오랫동안 테이블을 제어할 수 없다면 마나 곡선을 무시했을 가능성이 높습니다. 그리고 안정된 곡선에서는 약한 카드가 전혀 없는 것보다 거의 항상 낫다는 것을 기억하십시오.

교훈 2: 덱 구축이 항상 강력한 카드를 선택하는 것만은 아닙니다. 데크 스타일 선택.

경기장 덱을 구성할 때는 약 15장의 카드를 선택한 후 게임 계획을 세워야 합니다. 이렇게 하면 다음 15개를 보다 효율적으로 선택하는 데 도움이 됩니다.

예를 들어, 처음 10장의 카드에 대해 마나 비용이 낮은 생물을 선택했는데 이는 이미 덱의 성격에 영향을 미쳤습니다. 다음 정점에서 "Squire of the Vanguard"와 "Servant of Pain"을 발견했다고 가정해 보겠습니다. 여기서는 어떤 게임 계획을 선택했는지 신중하게 생각해 볼 가치가 있습니다. 계속해서 마나가 낮은 하수인을 사용하여 어그로 덱을 구성하고 Squire를 선택하시겠습니까, 아니면 미드레인지 덱을 구성하고 고통의 종을 선택하시겠습니까.

이러한 경우 우유부단함은 덱의 효율성을 감소시키는 반면, 의식적인 결정은 덱을 강화시킵니다. 물론 귀하의 선택은 전적으로 귀하의 선호도에 달려 있지만 여전히 다시 생각해 볼 가치가 있습니다. 한번 선택했다면 끝까지 그 선택을 고수하세요! 종자를 선택했다면 계속 공격적인 덱을 구성하고, 고통의 하인을 선택했다면 게임 중반에 효과적인 덱을 만들어 보세요.

다행히도 하스스톤에서는 카드 선택에 시간 제한이 없습니다. 그러니 시간을 갖고 현명하게 카드를 선택하고, 덱의 플레이 스타일을 지속적으로 평가하고 이를 고수하세요. 투기장 덱빌딩은 항상 강력한 카드를 선택하는 데 초점을 맞추는 것이 아니라 선택한 플레이 스타일에 따라 다릅니다.

세 번째 교훈: 최고의 아레나 덱은 시너지에 의존하지 않습니다

이상하게 보일 수도 있지만, 다른 카드가 필요하지 않은 카드를 현명하게 선택하는 것은 효과적입니다. 중요한 요소경기장에서 강력한 덱을 구축할 때.

"Magic Teacher"와 같은 카드의 예를 살펴 보겠습니다. 분명히 이 카드는 주문을 통한 플레이를 장려하고 나중에 주문을 받기를 희망하면서 처음 10개 선택에 유혹을 줄 수 있습니다.

하지만 선택할 수 있는 주문이 주어지지 않으면 어떻게 될까요? 마법 교사를 너무 일찍 선택함으로써 당신은 당신의 선택을 정당화하기 위해 정말로 주문이 필요한 상황을 만들었습니다. 그러나 그들이 올 것이라고 보장할 수는 없습니다. 초안이 끝날 때까지 주문이 두 개밖에 남지 않았다면 그것에 대해 생각해야 합니다. 이 특정 카드를 선택해야 했나요? 결국 Magic Teacher는 희귀한 카드이고 나머지 두 카드도 희귀한 카드이므로 그 중 일부를 고려해 볼 가치가 있었을까요?

경기장 데크를 건설할 때 부주의한 설계자가 이러한 상황을 여러 가지 만들 수 있습니다. 예를 들어, 비밀이나 주문을 통해 더욱 강해지는 생물인 "고대 감시자", "네루비안 알", "광전사 구라바시"를 입력할 수 있습니다. 이것을 피하십시오. 하지만 반면 시너지가 필요하지 않은 카드가 항상 좋은 것은 아닙니다. 다른 두 카드를 선택하면 전혀 쓸모가 없는 경우입니다.

마법 선생님에게 돌아가자. 정점이 끝나고 이미 8-9개의 주문을 취한 경우에만 복용할 가치가 있습니다. 이 경우에는 운이 좋았고 강력한 시너지 효과를 얻었다고 할 수 있습니다.

네 번째 교훈: 동일한 카드를 여러 장 가져오지 마세요

어떤 영웅이든 최고의 카드라도 표준을 초과하면 덱에 해로울 수 있습니다. 이는 Ice Arrow 또는 SI:7에는 적용되지 않습니다. 이 카드는 너무 좋아서 덱에 8~9장 넣어도 될 정도입니다.

그러나 불을 흔드는 것은 완전히 다른 문제입니다. 네, 이 카드는 아주 좋습니다. 어떤 경우에는 아마도 가장 강력한 AoE 피해일 것입니다. 덱을 짤 때, 첫 번째 불의 파도를 받은 마법사는 아마도 안도의 한숨을 쉬게 될 것이다. 두 번째를 선택할 때도 비슷한 감정이 있겠지만, 세 번째를 선택할 때는 신중하게 생각해야 한다. 첫 번째 불의 물결은 상대의 압박을 완화할 수 있게 하고, 두 번째는 테이블을 완전히 정리해야 하며(죽음의 딸랑이, 두꺼운 도발 등을 기억하세요), 세 번째는 무엇입니까? 효과적이지 않습니다. 대신 어떤 생물이나 더 저렴한 주문을 사용하는 것이 좋습니다. 이것이 당신 입장에서는 훨씬 더 현명할 것입니다.

결론:

이 강의는 아레나 덱 빌딩에 대해 알아야 할 사항 중 빙산의 일각에 불과하지만, 이를 고려한다면 승리 확률이 높아질 것입니다. 모든 것은 경험과 함께 제공됩니다. 경기장에서 3게임을 빨리 잃더라도 절망하지 마세요. 이를 최대한 활용하고, 덱과 결정을 분석하고, 정확히 무엇을 잘못했는지 이해하려고 노력하십시오. 인내심만 있다면 당신도 아레나의 신이 될 수 있습니다! :)

그리고 다른 모든 방법이 실패하면 3개의 파이로블래스트와 27개의 콜드 링을 가져가세요. :)

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약간의 시간을 투자하여 해당 주제에 대한 중요한 정보를 배워야 합니다. 먼저 Harstone에 없어서는 안될 프로그램인 Dec Tracker를 다운로드해야 합니다. 덱을 컨트롤하는 데 필요합니다. 그러다가 인터페이스에 대해 조금 이해하고 나면 개념을 접할 때가 올 것입니다. 투기장 도우미 하스스톤. 이곳은 가장 흥미로운 게임이 열리는 곳입니다(제 경험으로 볼 때 이곳이 정말 멋지다고 말할 수 있습니다).

이 경기장의 가장 중요하고 눈에 띄는 특징 중 하나는 현명하고 경험이 풍부한 플레이어의 조언과 같습니다. 당신은 전문적으로 플레이하는 방법을 볼 수 있을 뿐만 아니라 짧은 시간 안에 당신 자신도 그러한 것을 보여줄 수 있을 것이며 아마도 훨씬 더 많은 것을 보여줄 수 있을 것입니다. 더 나은 결과. 그리고 덱용 카드를 선택하는 것은 더 이상 문제가 되지 않습니다.

투기장 도우미 하스스톤

숙련된 플레이어는 공식 웹사이트 https://github.com/에서만 Dec Tracker를 다운로드할 수 있다고 즉시 말할 것입니다. 그러나 우리는 여전히 문자 그대로 몇 분의 시간을 소비하고 필요한 아카이브를 우리 페이지에 업로드했습니다. 걱정하지 않으려면 검색하지 말고 다른 많은 일을하지 마십시오. 이전 자료에는 이미 이 링크가 포함되어 있습니다. 그러나 더 큰 편의를 위해 이 기사 아래에 필요한 아카이브를 남겨 두겠습니다.

하지만 아 뭐, 스스로 빨리 알아낼 수 있을 거예요. 이 프로그램을 다운로드하고 열고(설치할 필요 없음) 즉시 사용을 시작하세요.

그러나 그들은 여전히 ​​가장 중요한 질문을 기다리고 있습니다. 투기장 도우미 하스스톤, 경계 없이 게임을 발견할 수 있습니다.

이 매개변수에 대해 오랫동안 많이 이야기할 수 있습니다. 그러나 우리는 당신을 위해 가장 흥미로운 모든 것을 구체적으로 남겨 둘 것입니다.

유일한 것은 조직 문제입니다. 헬퍼 아레나는 창문 모양으로 만들어집니다. 먼저 원하는 영웅을 선택합니다. 그런 다음 유용한 일을 많이하십시오.


마석- 우주를 기반으로 제작된 독특한 컴퓨터 수집용 카드 게임 워크래프트, 개발자는 Blizzard이며 배포 형식은 f2p 모델을 기반으로 합니다. 게임에는 고유한 클래스 능력을 갖춘 9개의 고유한 클래스가 있으며, 다양한 덱을 구성하는 수많은 카드가 있습니다. 무료 또는 순위 모드에서 플레이할 때는 가지고 있는 카드 세트를 사용하지만, 또 다른 게임 모드인 아레나에서 플레이할 때는 무작위로 주어진 카드 중에서 카드를 수집하므로 플레이 시 일종의 균형이 유지됩니다. 방법. 숙련된 플레이어들은 경기장에서 카드를 덱에 모을 때 문제를 겪지 않지만, 초보자들은 경기장에서 매우 약하고 관련성이 없는 다양한 카드를 수집하므로 오늘은 경기장에서 덱을 구성하는 방법을 가르쳐 드리겠습니다.

경기장에서 카드를 수집하는 방법은 다음과 같습니다.
1) 필요한 영웅을 선택합니다. 유닛의 절대적인 시너지가 필요하지 않은 클래스를 정확하게 선택하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 사냥꾼은 경기장에서 나쁜 클래스이지만 성기사나 마법사는 나쁘지 않습니다. 모두.
2) 영웅을 선택한 후 덱에 카드 30장을 모아야 합니다. 주요 원칙은 특성과 특징 측면에서 다른 두 카드보다 강한 카드를 선택하는 것입니다. 경기장의 게임 카드 등급이 이에 도움이 될 것입니다. 등급이 있는 사이트는 많지만 가장 편리한 사이트를 고려해 보겠습니다.
그럼 어떻게 작동하나요? 예를 들어, 우리는 드루이드로 플레이하고 Mark of the Wild, Wild Roar 및 Elven Archer와 같은 카드를 얻습니다.


3) 사이트로 이동하여 클래스, 즉 드루이드를 선택합니다.


4) 다음으로, 우리가 받은 3장의 카드를 알파벳순으로 입력하면 다음과 같이 나타납니다.


5) 이제 LMB를 사용하여 가장 많은 포인트를 가진 카드를 선택하십시오. 우리의 경우에는 Sign of the Wild입니다.


6) 이제 우리 덱에 도달했습니다. 이제 프로세스를 더 반복할 수 있습니다. 서비스의 특징은 두 번째 이후의 카드를 특성뿐만 아니라 시너지 효과로도 평가하여 이를 알리고 카드를 녹색으로 강조 표시한다는 점입니다.


7) 덱을 구성한 후 아래의 특성을 살펴보면서 평가할 수 있습니다. 기본적으로 이 서비스의 도움으로 우리는 좋은 데크를 구성했습니다. 좋은 평가, 적절한 시너지 효과와 생물 종족으로부터의 독립성, 이는 경기장에 상당히 좋습니다.


8) 이것이 기본적으로 전부입니다. 이 방법을 사용하면 경기장에 적합한 좋은 덱을 쉽게 구성하고 12번의 승리를 거두어 탐나는 상품과 전설을 얻을 수 있습니다. 모두가 이 카드 게임을 정복하는 데 행운이 있기를 바랍니다!

아레나용 카드를 선택할 때 많은 사람들은 유명 플레이어의 등급표를 참고하는 데 익숙합니다. 예를 들어 카드 등급은 매우 인기가 있습니다. 지우다 . 출시 후 낙스라마사 나는 다양한 플레이어와 리소스에 새 카드에 대한 의견을 표현해 달라는 수많은 요청을 자주 발견하기 시작했습니다. 그러나 어떤 이유로 문제가 계속되고 다른 사람들의 평가에 익숙해진 사람들은 실제로 추가 기능의 카드를 "두려워"하고 경기장에서 무시했습니다. 검증되지 않은 것으로 위험을 감수하는 것보다 검증된 카드를 사용하는 것이 더 나은 것 같습니다.

이제 그들이 나왔어 고블린과 노움 » - 120개 이상의 새로운 카드. 그리고 다시 선택의 의심과 고통!

제 생각에는 특정 카드가 왜 강력하다고 간주되는지 스스로 알아내는 것이 더 낫습니다. 그러면 이에 대해 특별한 문제가 없을 것입니다. 익숙하지 않은 카드를 적절하게 평가하고, 강력한 덱을 구성하고, 엄청난 이점을 활용하여 12번의 소중한 승리를 거둘 수 있습니다.

1. 덱 유형 - 느림 또는 어그로

중요한 것 먼저 봉우리 (제공된 세 가지 카드 중 하나를 선택하는 이름입니다.) 당신은 결국 어떤 종류의 덱을 얻고 싶은지 결정해야 합니다 - 느리거나 공격적입니다. 모든 정점에 걸쳐 하나의 아이디어를 고수하는 것이 뒤죽박죽이 되지 않도록 하는 것이 좋습니다.

모든 종류의 카드 등급은 강력한 생물의 도움으로 테이블에서 이점을 높이고 모든 적의 생물을 죽인 다음 잔인하게 시작하는 덱을 구성한다고 가정합니다. 영웅을 직접 이길 수 있습니다. 경기장에서 이것은 실제로 합리적인 것 이상입니다.

아레나에는 어그로에 대한 정보가 거의 없으므로 이에 대해 더 자세히 설명하겠습니다. 아레나에서 AoE의 인기와 불안정성으로 인해 그러한 덱을 구축하고 플레이하는 것이 조금 더 어렵다고 바로 말씀 드리겠습니다. 따라서 이 버전의 게임이 마음에 들지 않으면 다음 단계로 넘어가세요.

예를 들어, 게임을 할 때 마가 처음에 Ice Arrow, Mana Wyrm, Fireball, 일부 Wonderful Dragons 및 Vanguard Squires를 선택했다면 빠르고 어려운 스타일을 계속해서 선호하는 것이 더 나을 것임이 분명합니다. 즉, "데미지가 높은" 주문과 값싸고 좋은 생물을 모집하는 것입니다. . 모두가 좋아하는 Wave of Fire조차도 백업용으로 가져갈 수는 있지만 여기서는 약간 불필요합니다.

다른 영웅들도 마찬가지다. 피의 습지 도마뱀, 피의 임프, 불의 임프 수집 시작 요술 장이 , 앞으로는 Infernals와 Battle Golems의 유혹에 너무 빠지지 마십시오. 그들은 당신에게 해를 끼칠 뿐이며 당신의 손에 먼지를 모을 것입니다. 어그로를 목표로 한다면 이상적으로는 7~8턴에 전투를 끝내는 것이 좋습니다.

물론 이것은 오우거 볼더피스트와 같은 강력한 생물을 무시해야 한다는 의미는 아닙니다. 그들은 좋은 마무리자가 될 것입니다. 그러나 당신은 그들에게 푹 빠져서는 안됩니다. 하지만 1마나에 20장의 카드를 뽑을 필요도 없습니다. 5~6마나보다 저렴한 좋은 카드를 선호하세요. Vanguard Commander처럼 6마나에 탁월한 카드도 잊지 마세요.

중요한 점 Arena 어그로 덱의 경우: 완충 생물 및 카드 뽑기. 이 모든 것은 느린 덱에서는 가치가 있지만 어그로에서는 매우 중요합니다. 그러므로 신도레이 성직자, 검은무쇠 드워프, 아르거스의 수호자, 광포한 늑대 지도자, 보물 수집가, 고통의 하수인, 드워프 발명가, 질주 및 기타 유사한 카드에 세심한 주의를 기울이십시오.

모든 클래스가 아레나의 어그로 덱에 적합한 것은 아닙니다. 다음 클래스는 좋은 어그로 덱을 만듭니다:

마술사 : Frostbolt, Mana Wyrm, Fireball, Sorcerer's Apprentice, Water Elemental, Goblin Blastmage 덕분에 생물을 보드에 유지하면서 소량의 마나로 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

강도 : 뛰어난 피해 주문(백스탭, 절개, 맹독)과 드로우(독사격, 질주)와 SI:7 요원, 브라더후드 리더 및 좋은 무기 덕분에 클래스 특성상 공격적입니다.

요술 장이 : 클래스 능력을 사용하면 값싼 생물을 많이 배치할 수 있습니다.

사냥꾼 : 클래스 능력 덕분에 테넷닉, 명령 "테이크!" , Volley , Unleash the Dogs , Houndmaster , Possessed Creeper , High-Maned Savannah 및 좋은 무기는 안정적인 데미지와 필드에 충분한 수의 카드를 가지고 있습니다. 그러나 일반적으로 뽑은 카드에 대한 의존도가 높기 때문에 아레나에서는 성능이 다소 좋지 않습니다.

여기에 포함될 수도 있겠네요 전사 "대쉬" 카드와 무기를 가지고 있지만, 그 카드가 자신에게 오는지 아닌지에 너무 의존하고 있으며 전체적으로 아레나에서 다소 약하고 불안정한 클래스입니다.

보시다시피 특정 카드의 이름을 많이 지정합니다. 나는 단지 이 클래스들이 중립 어그로 카드에 클래스 카드를 추가함으로써 덱의 어그로 측면을 증가시킬 가능성이 높다는 것을 보여주기 위해 이 작업을 수행하는 것뿐입니다. 출시된 새 카드가 다른 클래스의 어그로에 좋은 기반을 제공한다면 이를 파악하여 사용할 수 있습니다.

2. 유리한 교환

귀하의 주요 작업- 필드에 생물이 남아 있도록 적 생물을 죽입니다. 그런 다음 다른 생물을 죽이거나 영웅을 공격할 수 있습니다. 이로 인해 테이블의 이점이 발전합니다.

따라서 아레나에서는 다음이 중요합니다.

  • 타격감이 좋고 생명력 공급량이 많은 생물(프로스트 예티, 볼더 피스트 오우거, 팬텀 나이트)도 상대적으로 저렴하다. 아니면 좋은 피해를 입히고 여전히 살아남을 수 있는 생물일 수도 있습니다(선봉대 사령관).

생물의 절반이 3개 이하의 체력 단위를 가지고 있으므로 좋은 타격은 3개 단위에서 발생합니다. 4의 적중은 일반적으로 훌륭합니다(생물의 3분의 2는 체력이 4 이하입니다). 따라서 생물의 체력 5는 탁월한 가치입니다. 일반적으로 Dark Cultist, Shield Bearer Sen'jin과 같이 공격력이나 체력이 비용보다 약간 높은(한 매개변수는 약간 높지만 다른 매개변수는 비용에 가깝습니다) 모든 생물은 괜찮아 보입니다.

생물이 다른 생물을 소환하는 경우 그러한 평가를 위해 공격 값을 합산할 수 있지만 소환된 생물의 체력이 1단위 이상인 경우에만 가능합니다(건강 단위가 1인 생물은 영웅의 능력으로 인해 사망하는 경우가 가장 많습니다). 아무것도 할 시간도 없이). Knight of the Hand - 훌륭함, Razorfen Hunter 및 Dragon Mechanic - 평균.

  • 새로운 생물을 남기는 카드(Harvest Golem, Slime Belcher, Possessed Crawler).
  • 무기.
  • Frostbolt, Fireball, Eviscerate, Swipe 및 Fire Wave 및 Blessing과 같은 AoE 주문과 같은 저렴하고 강력한 주문입니다. 하나의 주문으로 하나 이상의 적 카드를 죽여 생물을 테이블 위에 유지하거나 주문의 저렴함으로 인해 다른 카드를 꺼낼 수 있습니다.
  • 다른 생물이 수익성 있는 교환을 할 수 있게 해주는 생물(아르거스의 수호자, 신도레이 사제, 선봉대 수호자, 알도르 평화조정자, 수축기, 슈퍼 수리 로봇). 다른 생명체에게 추가 체력이나 신성한 보호막을 주면 생존할 수 있습니다.

"유리한 교환"의 개념에는 더 저렴한 카드가 더 비싼 카드를 죽이는 상황도 포함될 수 있습니다. 예를 들어, 4마나의 Old Brewmaster는 6의 비용이 드는 Furious Harpy를 죽입니다. 또는 3의 Wounded Grunt는 6의 Priestess of Elune을 죽입니다. 결국 3과 4 마나의 경우 다른 생물을 넣을 수 있습니다. 테이블에서의 이점. 따라서 비용보다 낮은 매개변수를 가진 카드(하피의 체력은 5이고 여사제의 체력은 4)는 대부분 잘못된 선택입니다.

3. 일어나서 싸워라!

아무도 자신의 계획이 중단되는 것을 좋아하지 않습니다. 성가신 Juggler를 단검으로 죽이려고 했으나 적군이 도발사를 세우자 모든 것이 잘못되었습니다... 많은 사람들에게 친숙하지만, 테이블 위에 놓으면 즉시 작동하는 카드가 항상 손에 있다면, 이것은 저주받은 저글러는 더 이상 존재하지 않을 것입니다.

그렇다면 상황에 즉각적으로 반응하고, 적의 공격을 성공적으로 물리치고, 자신만의 규칙을 지시할 수 있는 카드는 무엇입니까?

  • 직접적인 파괴 또는 변형의 주문.
  • 무기 - 가장 아름다운 것. 생물을 즉시 죽일 수 있습니다. 교환할 필요가 없으므로 생물을 구합니다. 적어도 한 턴 이상 지속됩니다(적에게 산성 슬러그가 없는 경우). 즉, 두 생물을 동시에 놓는 것과 같습니다. 그러나 무기를 너무 많이 사용해서는 안됩니다.
  • 좋은 피해를 주는 동시에 적절한 비용을 지불하는 주문입니다. 적절한 비용은 일반적으로 Frostbolt, Fireball, Eviscerate, Swipe 등과 같은 피해량보다 낮습니다. 별로 좋지 않은 비용의 예로는 물기 또는 용암 폭발(실제로는 5마나 비용)이 있습니다.
  • 전하를 지닌 생물. 그렇다고 해서 즉시 수천 명의 푸른아가미 전사와 늑대 기수를 모집해야 한다는 의미는 아닙니다. 그들은 그다지 유리하지 않은 비용으로 주문과 유사하게 작동합니다. 2마나에 2데미지, 3마나에 3데미지입니다. 도발을 무시하지 않기 때문에 상황이 더욱 악화될 뿐입니다. 그러나 일반적으로 카드는 나쁘지 않으며 때로는 도움이 될 수 있습니다. 돌격 능력이 있는 최고의 생물 중 하나는 Vanguard Commander입니다. 이 생물은 피해를 입힐 뿐만 아니라 자랑스러운 표정으로 현장에 서 있기도 합니다.
4. 마나 곡선을 살펴보세요

내가 "지연"이라고 부르는 카드가 있습니다. 바로 Ice Barrier와 Ice Block입니다.

9. 콤보에 의존하지 마세요

여기서는 아무것도 설명할 필요가 없습니다. 콤보의 구성 요소가 올 수도 있고 오지 않을 수도 있습니다. 아마도 그렇지 않을 것입니다. 우리 세상은 불공평해요. 예를 들어, Ice Lance의 경우 "동결" 카드를 한 장도 받지 못할 수 있습니다. 분노한 멀록 무리도 당신의 것이 아닙니다. Gear Master를 위한 메커니즘이 반드시 필요한 것은 아닙니다. 이에 맞춰보세요.

10. 카운트당 하나의 체력 포인트

생명이 1이고 어떠한 보호(예: 신성한 방패나 위장)도 없는 생물은 카드를 사용하지 않고도 파괴될 수 있기 때문에 좋지 않습니다. 이는 많은 영웅의 능력입니다. 등.

11. 상대에게 유리함을 주는 카드

눈에 띄는 예는 자연에 대한 친밀감입니다. 단 1마나로 생물 하나를 파괴하세요. 아, 그러고 싶지만 안돼요. 저를 믿으십시오. 상대방이 당신보다 카드를 2장 더 많이 갖는 것을 원하지 않을 것입니다. 그는 죽인 생물 대신에 두 생물을 세울 수 있는데, 이는 더 이상 그렇게 쉽게 처리할 수 없습니다.

또 다른 예는 Arcane Golem입니다. 추가 마나 수정을 사용하면 적이 더 강한 생물을 배치할 수 있으며, 일반적으로 생물은 더 많은 체력을 갖고 수익성 있는 교환을 하며 가능한 모든 방법으로 지배할 수 있습니다. 물론 9턴이나 10턴에 골렘을 사용하거나 영웅에게 최후의 일격을 가하는 경우에는 부정적인 효과가 없습니다. 그러나 전투가 시작될 때 카드가 당신에게 오면 바로 9-10번째 이동까지 당신의 손에서 공간을 차지하게 될 것이며 대신에 더 유용한 것이 올 수도 있습니다.

마지막으로, 행운을 빕니다. 아레나에서는 그것 없이는 할 수 없습니다 =)

사이트 독자 여러분을 환영합니다! 놀다가 지치면 순위, 팬인 평상복, 살펴보다 무료, 저것 하스스톤 경기장- 이것은 당신이 관심을 가져야 할 것입니다. 많은 플레이어들이 영원한 경기장에서 플레이하고, 경기장에서 7승 이상을 거두고, "무료" 부스터와 일부를 획득하는 것을 꿈꿉니다. 여분의 금하지만 선수들의 가장 큰 꿈은 경기장에서 12승을 거두는 것이다. 그리고 그들은 최대의 보상을 받게 될 것이기 때문에 이해할 수 있습니다. 따라서 이 기사에서는 다음에 대해 이야기하겠습니다. 하스스톤 경기장에서 12승을 거두는 방법은 무엇입니까?»

아레나에서 당신의 덱을 12-0으로 만드는 것은 무엇입니까?

모든 카드는 5가지 주요 카테고리로 나눌 수 있습니다.

  • 제거(예: 마스터 헌터, 파이어볼)
  • 게임을 뒤집을 수 있는 AoE/강력한 카드(스윙 카드) (파괴적 요소, 파이어 웨이브, 멘탈 테크니션)
  • 카드 추가(컬트 지도자, 신성한 철야)
  • 치료(대지의 종, 고대의 치유사)
  • 전설적인 카드(적-4000, 라그나로스)

제거부터 시작하겠습니다. 평균 12승 덱에는 제거 카드가 3장 이상 있습니다. 경기장에서 제거하는 것이 얼마나 어려운지, 그리고 일반 하수인을 얻는 것이 얼마나 쉬운지를 고려하면, 드래프트 초반에 이들을 얻는 것이 좋은 생각이라는 사실을 확실히 알 수 있습니다. 대부분의 제거 주문은 다양한 목적으로 사용될 수 있습니다. 예를 들어, Starfire를 사용하면 생물을 파괴하고, 생물에 피해를 입히고, 추가 카드를 뽑을 수 있습니다.

게임을 뒤집는 AoE 주문이나 강력한 카드(스윙 카드)의 평균 수는 1.61개입니다. 이 카테고리는 매우 다양합니다. 일부 덱에는 AoE가 전혀 없으며 일부 덱에는 5개까지 있습니다.

12개의 승리 덱을 분석해 보면 평균 뽑을 수 있는 카드 수는 대략 2장(2.21장) 정도지만, 아래에서 이야기할 흥미로운 추세가 있습니다.

치료 카드의 수는 놀라운 일이 아닙니다. 1.24와 동일하게 덱의 힐링 카드 수는 1에서 3 사이라고 요약할 수 있습니다.

전설적인 카드 통계는 일부 플레이어에게 놀라운 것일 수 있습니다. 어떤 종류의 전설적인 카드든 포함된 덱은 30% 미만입니다. 즉, 강력한 승리 덱을 만들기 위해 전설적인 카드가 있어야 한다는 의미는 아닙니다.

한 카테고리에 많은 카드가 포함된 덱은 일반적으로 다른 카테고리에 훨씬 적은 수의 카드가 포함되어 있습니다. Fire Wave 3개, Polymorph 2개, Frost Bolt 2개, Fireball 1개가 있다면 드로우나 힐링 양에 대해 걱정할 필요조차 없습니다.

하지만 반면에 힐링과 AoE가 많으면 제거와 드로우에 대해 걱정하지 않아도 됩니다.

승리 덱의 종류

이러한 모든 사항을 알면 데크를 주요 범주로 나눌 수 있습니다.

  1. 시너지 기반 덱.

이 카테고리는 적이 방어하기 어려운 강력한 카드 조합을 기반으로 합니다. 예를 들어, 그러한 조합이 Force of Nature + 거친 포효. 또는 예를 들어 멀록을 기반으로 한 덱이 있습니다.

그러나 그러한 덱이 분석된 12승 덱 중 단지 4%만을 차지한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

2. "강력한" 덱

이 목록에서 가장 확실한 항목입니다. 사람들이 인상적인 카드 세트를 자랑할 때 적어도 1장의 좋은 전설 카드와 괜찮은 코어 덱이 목록에 도움이 된다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 유형의 덱은 보드와 상대에 대한 위협으로 인한 지속적인 압박으로부터 이익을 얻습니다. 이는 적군이 대처하기가 불가능합니다. 똑같이 강력한 효과를 지닌 강력한 "사체"는 플레이할 기회가 있다면 경기장에서 승리하는 데 도움이 될 것입니다.

모든 승리 덱 중 22%가 "파워" 덱으로 설명될 수 있지만 가장 흥미로운 점은 12-0 덱 중 11%만이 이 범주에 속한다는 것입니다!

3. 잘 지어진 데크

마지막으로, 그 자체로 잘 만들어진 데크를 포함하는 마지막 카테고리입니다. 이러한 덱은 승리 덱의 대부분(74%)을 구성합니다. 잘 만들어진 덱에는 항상 약간의 모든 것이 포함되어 있습니다. 이는 잘 구성된 것으로 간주되기 위해 덱에 5가지 중요한 범주의 카드가 모두 포함되어야 한다는 의미는 아닙니다. 가장 중요한 것은 2, 3, 4턴에 어떤 플레이를 펼칠 것인가이다. 승리를 향한 길은 좋은 교류와 보드 강화이다. 이것을 기억하세요!

자주 등장하는 카드

우리가 보는 대부분의 덱에는 항상 나타나는 카드가 있습니다. 계속해서. Vanguard Defenders, Dagger Jugglers, 화염 저글러 Storm Axe와 같은 값싼 무기도 있습니다. 그들의 힘은 그들이 가지고 있는 것이다
자신의 죽음 없이 적 생물을 파괴할 수 있는 능력과 이 모든 것이 낮은 마나 비용으로 가능합니다. 귀하와 상대가 모두 2마나 생물을 배치하면 "자유 거래 활성화" 단계가 시작됩니다. 또는 신도레이 사제- 이 역할에 딱 맞습니다. 그들은 거래 중에 당신을 죽음으로부터 구할 수 있을 뿐만 아니라 당신의 생물을 강화하여 더 강한 위협을 파괴할 수도 있습니다.

승리하는 덱에 등장하는 저렴한 무기에는 종종 Bold Raider가 포함됩니다.

다음에 경기장 덱을 만들 때 생물 자체를 잃지 않고 거래하는 데 도움이 되는 게임 초반/게임 중반 생물을 찾으세요. 이는 경기장에서 좋은 점수를 얻기 위해 필수적입니다.

12-0 대 12-x

연구 중에 발견할 수 있는 가장 흥미로운 점은 12-0 덱이 다른 12승 덱과 얼마나 다른지입니다. 아래 인포그래픽을 보고 각 카테고리에 카드가 몇 장 있는지 비교해 보세요.

따라서 덱의 모든 "좋은 점"(더 많은 전설, 더 많은 제거, 더 많은 치유, AoE 및 강력한 카드)은 최종 결과에 그다지 좋은 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다. 어떻게 이런 일이 일어났나요?

카테고리 중 하나가 인포그래픽에 포함되지 않았다는 사실을 아셨을 것 같습니다. 덱에 추가 카드를 제공하는 평균 카드 수입니다.

차이점은 분명합니다. 12-0 덱에는 무승부를 제공하는 카드가 거의 2배 더 많습니다. 즉, 제거, AoE, 치유가 적으면 덱의 빠른 재구축 덕분에 이 모든 것을 얻을 수 있습니다. 이는 데크를 더욱 견고하고 유연하게 만듭니다. 그리고 덱에 좋은 카드가 있으면 추가 카드를 뽑지 않기 때문에 해당 카드를 보지 못할 수도 있습니다. 뽑을 수 있는 카드가 충분하면 강력한 카드를 더 빨리 얻을 수 있고 손에 있는 "나쁜" 카드의 수가 줄어듭니다. 약한 덱을 가진 상대는 당신의 위협을 처리하는 데 어려움을 겪을 것이고 당신의 손은 지칠 것이며 당신은 승리를 훔칠 것입니다.

최고의 마나 곡선

덱이 다른 또 다른 영역은 마나 곡선입니다. 두 유형의 덱 모두 마나 비용이 거의 동일하지만 12-0의 마나 비용이 약간 낮다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

마나 곡선은 비용이 3마나와 4마나인 카드를 중심으로 구성되어야 합니다. 왜냐하면... 이 게임에서 얼마나 승리했는지 보여주는 것은 이러한 움직임입니다. 다음 덱을 구성할 때 이 점을 명심하세요!

우리는 기사에서 무엇을 배웠습니까?

우리의 눈은 귀하가 어떤 데크를 채택했는지 정확하게 집중하고 있습니다.
게임 초반과 보드 컨트롤에 초점을 맞춘 덱을 만들어 보세요. 가장 중요한 동작은 3번 동작과 4번 동작입니다. .

선호하는 사항을 알려주십시오 AoE 카드 및 제거. 덱의 핵심 카드/강력한 카드를 얻었으면 그리기에 집중하세요. 느린 덱으로 끝나면 치유 및 AoE 카드가 당신을 구할 것입니다.

당신을 허용하는 카드를 가져 가라. "무료로"다른 생물과 교환합니다. (뱅가드 디펜더 또는 신도레이 사제).

값싼 무기와 조기 제거는 큰 위협보다 훨씬 효과적입니다. 게임 초반과 게임 중반에 보드를 잃으면 큰 하수인이 보드에 오르거나 아무것도 하기 전에 죽게 되기 때문입니다.

디자인됨 릴리플로리아