러시아 e-축구 선수권 대회 - 6가지 주요 질문. 전자축구: 누구에게, 왜 필요한가? 어떤 종류의 사이버 축구인가?

(RFS)와 러시아 컴퓨터스포츠연맹(FCS)이 러시아 최초의 사이버축구 선수권 대회를 발표했습니다. 잉글랜드, 프랑스 등 유럽의 주요 축구 강국에 이어 러시아가 공식 전국 챔피언십을 개최하게 됩니다.

어떤 종류의 사이버 축구인가?

공식 명칭과 유사하게 "인터랙티브 풋볼"이라고 합니다. 실제로는 Electronic Arts의 컴퓨터 게임 FIFA 2018 토너먼트입니다. 올해 4월 체육부는 러시아 연방 e-스포츠를 국가 차원에서 발전하는 방향으로 인식하고 이미 6월에 e-축구를 별도의 학문으로 지정했습니다. 비록 컴퓨터 스포츠가 아닌 축구의 틀 내에서 말이죠. 이것이 바로 러시아의 RFU와 FCC가 공식 대회 개최를 공동으로 책임지는 이유입니다.

어떤 형식인가요?

토너먼트의 가장 큰 장점은 누구나 예선 경기에 참가할 수 있으며 마지막 부분에서는 러시아 클럽 대표가 승자를 기다리고 있다는 것입니다. 축구 프리미어 리그-참가자의 수준이 이미 매우 높을 것입니다. 예선 단계에서는 48장의 티켓이 추첨됩니다. 일련의 온라인 토너먼트 결과에 따라 21명이 선정되고, 또 다른 27명은 오프라인 예선 라운드 결과에 따라 러시아 챔피언십에 참가할 수 있는 권리를 받게 됩니다. 주최측에서는 그랑프리라고 부릅니다.) 이는 국가 대표팀 경기와 일치하는 시간입니다. 주요 게임 RFPL은 경기장에서 직접 진행됩니다. 프리미어 리그 클럽을 대표하는 또 다른 16명이 우승자로 합류하게 되며, 최종 라운드에서는 64명의 참가자가 그들 중에서 러시아 챔피언을 결정하게 됩니다.

러시아는 이전에 e-축구에서 어떤 결과를 얻었습니까?

국가대표와 거의 비슷하다. FIFA가 후원하는 14번의 세계 선수권 대회에서 러시아는 결승에 진출하지 못했습니다. 하지만 미국과 사우디아라비아가 모두 우승했습니다. 동시에, 우리 선수들은 항상 가장 강한 선수들 중 하나였으며 주기적으로 좋은 결과. 예를 들어, 2006년에는 국내 축구에 중요한 이름을 가진 사람인 Viktor "alexx" Gusev가 World Cyber ​​​​Games에서 3 위를 차지했습니다.

러시아만큼 e-축구가 진지하게 받아들여지는 곳이 어디입니까?

거의 모든 유럽 국가에서. 주요 물결은 여러 주요 조직이 동시에 2016년에 시작되었습니다. 잉글랜드 프리미어리그, 프랑스 리그 1, 네덜란드 에레디비시가 e-축구 선수권 대회의 시작을 발표했습니다. 이러한 추세는 유럽 전역으로 빠르게 확산되었으며 일부 팀은 한 명뿐만 아니라 여러 명의 선수를 명단에 추가했습니다(예: Roma).

RFPL 챔피언십 및 컵은 2017년 초에 열렸지만 공식적으로 우승자는 러시아 챔피언이라고 할 수 없었습니다. 따라서 이 지위를 받게 되는 사람은 현 러시아 사이버축구 선수권 대회의 우승자이다.

누구를 따라갈 것인가?

러시아 사이버 축구의 주인공은 안드레이 "티몬" 구리예프다. 2009년부터 FIFA를 시작한 이 니즈니노브고로드 거주자는 현재 러시아에서 가장 강력한 선수일 뿐만 아니라 세계 최고의 선수 중 하나입니다. 2017년 FIFA가 개최한 E-축구 월드컵 결과에 따르면 안드레이는 1년 전 전자스포츠 월드컵에서 4위를 차지했고, 32명의 참가자 중 11위를 차지했습니다. 2017년 홈에서 그는 동등하지 않았습니다. Andrey는 CSKA에서 뛰며 챔피언십과 RFPL 컵에서 승리했습니다.

Andrey의 주요 경쟁자는 Robert "ufenok77" Fakhretdinov입니다. 2014년에 그는 같은 ESWC에서 2위를 차지했으며 지난 여름 Ufa에서 Lokomotiv로 이적하여 RFPL 토너먼트에 출전했습니다. 이는 국내 e-축구 역사상 최초의 공식 이적이었습니다.

일반적으로 e-축구 선수들은 자신이 소속된 클럽의 생활에 적극적으로 참여합니다. 예를 들어, 지난 월요일 Lokomotiv와 Krasnodar의 경기 전에는 모두가 경기장 바로 앞에서 Ufenko와 함께 플레이할 수 있었습니다.

그들은 언제 놀나요?

~에 이 순간본선 진출자 18명의 이름이 알려졌고, 다음 온라인 예선은 10월 28일에 열릴 예정이다.

러시아 축구 프리미어 리그(RFPL) e-풋볼 컵이 2월 24~26일 우파에서 개최됩니다. 토너먼트에는 16명의 선수가 참가하며, 각 선수는 전국 챔피언십 엘리트 부문의 클럽 중 하나를 대표합니다.

TASS가 e스포츠 대회의 특징과 재정적 측면에 대해 이야기합니다. 프로 게임축구 시뮬레이터에서.

e-축구의 리더와 후원자

​수년 동안 가장 인기 있고 성공적인 축구 시뮬레이터 제품군은 FIFA 시리즈(캐나다 회사 EA Sports 제작)와 Pro Evolution Soccer(약칭 PES, 일본 회사 Konami에서 개발)였습니다. 대부분의 게임 시장은 FIFA 시리즈에 속하지만 일본 시뮬레이터에도 자체 청중이 있습니다.

Gianni Infantino(FIFA 회장 - TASS 노트)와 함께 e-축구를 하시겠습니까? 글쎄요. 우리는 이미 여름에 그와 함께 실제 축구를 했습니다.

비탈리 무트코

러시아 연방 부총리, RFU 회장(2016년 12월)

두 게임의 가장 큰 차이점은 게임 모델(게임플레이)의 현실성과 토너먼트 라이선스(FIFA는 2016년 출시된 게임 버전에서 총 35개 리그, 대부분의 유럽 주요 토너먼트에 대한 권리를 보유하고 있다는 점이다. PES, 2011년부터 2016년까지 유럽 최대 클럽 대회인 챔피언스 리그, 유로파 리그, UEFA 슈퍼컵에 대한 권리를 소유하고 있으며, 남미의 주요 클럽 토너먼트인 Copa Libertadores가 게임에 등장했습니다.

FIFA 및 PES 시리즈는 다양한 국제 축구 단체의 지원을 받습니다. EA Sports의 시리즈가 지원을 받았습니다 국제 연맹축구(FIFA) 및 유럽 축구 협회 연합(UEFA)인 코나미의 제품입니다. FIFA(2017 FIFA Interactive World Cup) 토너먼트와 Pro Evolution Soccer(PES 리그) 토너먼트의 우승자와 결승 진출자의 상금은 동일합니다. 우승팀은 20만달러, 결승전 패자는 10만달러를 받게 된다.

사이버 축구 대회 참가자 선정은 여러 예선 단계를 포함하는 시스템에 따라 수행됩니다. 예를 들어, 32명의 플레이어가 FIFA의 ​​후원으로 토너먼트에 참가하게 됩니다(PlayStation 4 콘솔에서는 16명, Xbox에서는 16명). 참가자 간의 할당량은 다음과 같이 나뉩니다. 유럽 예선 우승자 10명(두 가지 유형의 콘솔에 각각 5명), 8명 - 미국(각각 4명), 4명 - 나머지 세계(PlayStation에서는 각 2명) 엑스박스). FIFA 17 Ultimate Team 온라인 챔피언십 우승자(각각 4명)를 위해 추가로 8개의 자리가 예약되어 있습니다. 실제 클럽(독일 볼프스부르크, 스페인 발렌시아, 영국 맨체스터 시티, 포르투갈 스포르팅)과 계약을 맺은 e스포츠맨들 사이에서 각 콘솔마다 한 자리씩 더 많은 기회를 얻을 수 있습니다.

FIFA, UEFA 주관 토너먼트 외에도 전자스포츠월드컵(ESWC) 등 전자축구 국제대회도 개최된다. 그것의 일반적인 상금 2016년 우승자는 $8,000, 결승 진출자는 $4,000, 3위는 $2,000를 받았습니다. 네 번째는 CSKA 사이버 플레이어인 Andrey Guryev였으며 그는 $1,000를 받았습니다.

e스포츠 사상 최대 상금

e스포츠 플레이어에게 가장 수익성이 높은 게임은 실시간 전략 게임과 롤플레잉 게임인 도타 2(2016년 토너먼트 상금 2,070만 달러, 우승자 910만 달러)와 리그 오브 레전드(500만 달러, 200만 달러, 각각) 및 1인칭 슈팅 게임인 Counter-Strike: Global Offensive(150만 달러와 80만 달러)도 있습니다.

이 게임의 리더십 위치는 많은 청중뿐만 아니라 게임이 수년 동안 운영되어 왔다는 사실로도 보장됩니다. 이 점에서 매년 출시되는 스포츠 시뮬레이터가 '장기 실행' 프로젝트와 경쟁하는 것은 불가능합니다.

러시아 e스포츠의 역사

러시아는 컴퓨터 스포츠를 공식 스포츠로 인정한 최초의 국가였습니다. 해당 명령은 2001년 7월 러시아 체육 및 스포츠 위원회 위원장인 Pavel Rozhkov가 서명했습니다. 구조를 다음과 같이 변환한 후 연방 기관에 의해 신체 문화스포츠 및 전 러시아 스포츠 등록의 도입과 함께 2004 년 3 월 Vyacheslav Fetisov 부서장의 결정에 따라 절차가 다시 수행되었습니다.

2006년 7월, 이 스포츠는 이 목록에 포함될 기준을 충족하지 않았기 때문에 등록에서 제거되었습니다. 이 스포츠는 러시아 연방 구성 단체의 절반 이상에서 개발되지 않았습니다. 또한 해당 국가에는 전문적인 전 러시아 체육 및 스포츠 협회가 등록되어 있지 않았습니다. 2016년 6월, 러시아 연방 체육부는 컴퓨터 스포츠 현황을 반환했습니다. 공식적인 모습스포츠.

RFPL e-football Cup 소개

추첨식은 2월 24일에 진행됩니다. 16명의 참가자가 8명의 선수로 구성된 두 그룹으로 나누어 진행되는 1단계('서로 대결' 형식의 대결)와 8강전(3전 3선승제 시리즈에서 시작) 선수 중 한 명의 경기)가 2월 25일에 개최됩니다. 러시아 역사상 첫 공식 e-축구 토너먼트의 준결승전과 결정전이 2월 26일에 개최됩니다.

팬들이 관심을 갖는 방향은 클럽에 중요합니다. 그들은 그것을 좋아합니다. 이는 우리도 관심을 가져야 한다는 것을 의미합니다.<...>e스포츠의 시청률과 인기 때문에 우리는 방관할 수 없습니다. 그래서 우리는 두 명의 e스포츠맨과 동시에 계약을 맺었습니다.

다리아 스피박

FC Lokomotiv 마케팅 이사

게임 플랫폼은 Sony PlayStation 4 콘솔이고, 승자를 식별하기 위한 시뮬레이터는 EA Sports에서 제작한 FIFA 17입니다.

컵 주최자가 설정한 주요 목표: 참가자들이 대회에서 공연할 수 있도록 준비하는 것입니다. 국제 토너먼트, 컴퓨터 스포츠 팬 청중을 포함하도록 프리미어 리그 팀의 팬 기반을 확장합니다.

대회 우승자에게는 컵과 기념 메달이 수여됩니다. 또한, 행사 조직위원회는 참가자들에게 상금을 지급할 권리를 보유합니다.

16개 프리미어 리그 클럽 각각은 한 명의 e-스포츠맨이 토너먼트에 대표됩니다. 우파 대회의 엘리트 팀 러시아 축구다음 선수들이 대표할 것입니다:

특히 전문 e-축구 선수들과의 계약은 CSKA, Spartak, Zenit 및 Ufa가 체결했으며 Rostov, Krasnodar, Ural 및 Krylya Sovetov는 RFPL 컵에 팀을 대표할 선수를 결정하는 지역 예선 대회를 개최했습니다.

Bashkir 사이버 스포츠맨은 또한 자신의 "기본 벽"이 자신에게 도움이 될지 여부에 대해 생각하지 않는다고 인정했습니다. “우리는 토너먼트 중에 실제로 어떤 일이 일어날지 알아볼 것입니다.”라고 그는 결론지었습니다.

RFPL 오픈 e축구 선수권대회에 대하여

1월 말(PlayStation 4) 및 2월 초(Xbox One) 전국 예선 참가 대회 오픈 챔피언십 FIFA 17에 따르면 각 예선 단계에서 두 명의 선수가 토너먼트의 마지막 부분에 진출했습니다. 결정적인 단계에서 그들은 클럽 대표자들과 경기를 펼칠 것입니다. 러시아 프리미어 리그. 전국사이버축구선수권대회 결승전은 3월 초 카잔에서 개최된다(날짜와 장소는 아직 미정). 우승 외에도 국제축구연맹(FIFA)이 주관하는 인터랙티브 월드컵 유럽 예선에 출전할 권리도 주어진다.

세계e축구선수권대회의 결정전이 런던에서 열린다. 우승자는 다음을 포함한 FIFA 시상식에 초대받게 됩니다. 최고의 선수 2017.

안드레이 미하일로프

와 비교하다 실제 축구, 우리나라의 가상은 경쟁이 치열하고 자체 세계 챔피언도 있으며 러시아는 e 스포츠 연맹을 조직하려는 아이디어를 처음으로 생각해 냈습니다. 2016년 말, 스페인 프리메라의 6개 클럽이 챔피언십을 창설하기로 결정했고, 우리는 더 나아갔습니다(창시자는 러시아 컴퓨터 연맹의 바쉬키르 지부장인 Azamat Muratov의 역할이 중요한 Ufa였습니다). 첫 번째 징후는 각 팀이 한 명의 e스포츠맨으로 대표되는 RFPL 컵이었습니다. 문제는 어디서 구할 수 있습니까?

이 문제의 선구자는 지난 여름 2015 FIFA 세계 챔피언 Robert Fakhretdinov와 계약을 체결한 동일한 Ufa였습니다. 다음 단계는 "Kefir"라는 가명으로 알려진 Sergei Nikiforov를 모집한 Spartak에 의해 이루어졌습니다. Red and Whites는 스포츠 성공뿐만 아니라 미디어 노출에도 투자하여 새로운 팬을 유치할 수 있었습니다. 모르시는 분이 계시다면 Sergey는 유명한 블로거이고, 메인 팀훈련 캠프에도 데려가죠. 나머지 클럽은 두 가지 길을 따랐습니다.

첫 번째는 이미 이름이 알려진 사이버 축구 선수들과의 계약이다. 이것이 바로 CSKA(Andrey Guryev), Krasnodar(Andrey Konnov) 및 Zenit(Ruslan Yaminov)에서 수행한 작업입니다. 두 번째 방법은 클럽이 예선 토너먼트를 개최하는 것입니다. Terek, Amkar, Anzhi, Ural 및 기타 팀에서 사용되었습니다. 두 번째 옵션은 가장 논란의 여지가 많은 옵션입니다. 왜냐하면 가장 강한 것이 항상 승리하는 것은 아니기 때문입니다.

RFPL은 마침내 e스포츠가 스포츠라고 결정했습니다. RFPL 전무이사 Sergei Cheban의 주장은 다음과 같습니다. “경쟁이라면, 흥분이라면, 하나, 둘, 셋, 여러 가지가 관련되어 있다면, 물론 스포츠가 어떻게 빛을 발하는지, 제 생각에는 어떤 종류의 역동성이 있을까요? 스포츠다. 지금은 테이블탑 스포츠지만 스포츠다."

이벤트의 상태는 해설자 중 한 명이 Kirill Nabutov이고 Gennady Sergeevich Orlov가 영예의 손님이라는 사실로 입증됩니다. Ufa와 Zenit의 경기에서 그는 이전에 선수가 발 뒤꿈치로 득점하도록 도왔던 골 중 하나를 득점 한 Robert Fakhretdinov에게 열광적으로 박수를 보냈습니다. 스포츠 저널리즘의 대가가 토너먼트에 대해 생각하는 바는 다음과 같습니다. "패자가 없는 것 같습니다. "Ufa"가 우승을 차지했기 때문에(스포일러) 모두가 행복해야 합니다. 축구를 올바르게 가르치십시오. 이것은 진정한 축구 선전입니다. 전술, 기술, Sergei Bogdanovich가 나에게 말했듯이 이것은 그의 꿈의 팀이었습니다. 그래서 선수들은 사이버 축구가 러시아에서 살 수 있을 만큼 기술적이고 전술적으로 유능할 것입니다!”

먼저, e-축구 선수들을 두 그룹으로 나누는 추첨이 진행되었습니다. 그들은 7경기를 치르고 8강전(4경기)을 치러야 했습니다. 최고의 팀각 그룹에서), 준결승 및 최종 시리즈에서 최대 2승을 거둘 수 있습니다. 모든 가상 플레이어는 고정된 등급(85)을 갖고 있으므로 예를 들어 Tom에 비해 Zenit의 이점은 압도적일 수 없습니다.

A조에서는 로코모티프를 대표하는 안톤 클레노프(Anton Klenov)가 조별리그에서 최대의 성적을 냈다. 항상 12명의 학생들이 뒤따르던 두 차례 전국 챔피언인 "Kefir"가 2위를 차지했으며, "Amkar"와 "Orenburg"의 선수들이 각각 3위와 4위를 차지했습니다.

그러나 구성이 눈에 띄게 강한 그룹 "B"에서는 모든 것이 훨씬 더 흥미로 웠습니다. 우승자는 Krasnodar의 Andrey Konnov로 4승 3무를 기록했습니다. 실제 크라스노다르와 마찬가지로 가상 크라스노다르도 밝은 플레이로 유명했습니다. Zenit에 대한 승리(4:3)와 CSKA와의 무승부(4:4)를 살펴보세요. 정확히 같은 점수로 2위는 Ufa 대중이 가장 좋아하는 Robert Fakhretdinov가 차지했습니다. 그는 두 번의 패배(Rubin과 Krasnodar에서)를 겪었습니다. 3위는 CSKA, 4위는 Zenit입니다. 흥미로운 사실 Kazan의 Anton Zhukov에 대해 - 2015년에 그는 게임 수정으로 실격되었습니다.

이전에 양보하지 않았던 Krasnodar의 Konnov는 Orenburg 대표 Kirill Ordinartsev에 의해 3 경기에서 탈락했습니다. "Kefir"도 이 단계에서 토너먼트를 떠났습니다. "Spartak"은 CSKA에 패했습니다. 게다가 1차전 스코어는 0:4였다. 다른 준결승 진출자는 Loko와 Ufa의 선수였습니다. 준결승에서 Robert는 수업에서 Kirill을 이겼고 다른 쌍에서는 승자를 결정하기 위해 세 경기 모두가 필요했습니다. CSKA의 e-football 선수가 더 성공적이었습니다.

결승전에서도 관중 전체가 응원하던 우파 대표를 꺾고 연승 행진을 이어갔다(두 경기 모두 3:2로 종료). Andrey Guryev가 사이버 챔피언스 리그에서 사이버 4위를 차지하지 않기를 바랄 뿐입니다. 뒤에 마지막 경기선수들이 지켜보고 있었다 축구 클럽 Sergei Semak가 이끄는 "Ufa"는 자신이 본 것에 대한 인상을 다음과 같이 공유했습니다. 재미있는 게임, 우리를 긴장하게 만들었고 플레이어는 게임의 뛰어난 콘텐츠와 품질을 즐겼으며 개선해야 할 점을 기록했습니다. 우리는 몇몇 사람들을 분석가로 데려올 수 있습니다."

우승자는 자신의 성공에 대해 다음과 같이 말했습니다. “모든 경기가 상당히 어려웠습니다. 저는 더비에서 승리했습니다. 본선 경기 Spartak과 함께 이것이 제가 가장 기억하는 것입니다. 토너먼트에서 우승하지 못할 수도 있지만 스파르타크와의 더비에서 우승하지 못하는 것은 용서할 수 없는 일입니다."

이와 별도로 청중의 관심을 언급할 가치가 있다. 첫날이 끝날 무렵 조회수는 약 300만 명에서 멈췄으며, 그 중 70만 명이 넘는 조회수를 기록했습니다. 소셜 네트워크"접촉 중". 그리고 Twitch 방송은 그날 진행된 모든 경기의 방송 상위 10위 안에 들었고, 이는 러시아 e-축구와 FIFA 17의 역사적인 성과가 되었습니다.